MK11 está lleno de contenido, desde las siempre cambiantes Towers of Time hasta la expansiva Krypt, y la sorprendente y estilizada presentación del juego lleva el talento de la serie a la gore exagerada para visceralmente entretenidas nuevas alturas.
Si bien tiene algunos problemas que se pueden solucionar con suerte, como la progresión y el juego competitivo, Mortal Kombat 11 es el mejor juego de Mortal Kombat hasta la fecha, y un paquete increíblemente completo para jugadores casuales y competitivos por igual.
NUESTRO VEREDICTO
Mortal Kombat 11 es la mejor entrega de la serie hasta la fecha, con un impresionante modo historia, un motor de lucha revisado y toneladas de contenido.
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[su_box title=»PROS» box_color=»#5aee1a» title_color=»#fff»]
Excelente modo historia
Juego apretado y renovado, impresionantes gráficos y presentación
Toneladas de contenido atractivo
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[su_box title=»CONTRAS» box_color=»#ee1a1e» title_color=»#fff»]
Personalización limitada para juego clasificado
Algunos sistemas de progresión frustrantes
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El pasado se encuentra con el presente
El modo de historia cinematográfica de Mortal Kombat 11 es el pináculo de la fórmula ganadora para un jugador que NetherRealm Studios ha estado perfeccionando desde Mortal Kombat 9 . de 2011, retomando justo donde Mortal Kombat X dejó, Mortal Kombat 11 encuentra al dios mayor Raiden corrompido por su batalla victoriosa contra Big Bad Shinnok. Resulta que el nuevo poder oscuro de Raiden ha inclinado la balanza demasiado a favor de los buenos, por lo que Kronika, el nuevo villano y el guardián de todos los tiempos, decide combinar las líneas de tiempo pasadas y presentes para traer de vuelta » equilibrar».
Lo que sigue es una historia de viaje en el tiempo completamente ridícula pero profundamente fascinante, en la que personajes icónicos se encuentran con sus seres mayores, los niños conocen versiones más jóvenes de sus padres y Liu Kang lucha contra el malvado Liu Kang mientras Kronika y Raiden reúnen sus ejércitos. Magníficas escenas de calidad cinematográfica llenas de diálogos ágiles (a pesar de la aburrida Sonya Blade de Ronda Rousey a pesar de eso) y la elegante coreografía de lucha dan paso a peleas jugables, dándote una buena muestra de la lista del juego durante aproximadamente tres horas de juego.
NetherRealm saca el máximo provecho de la historia de viajes en el tiempo de Mortal Kombat 11 , llamando a tramas de los dos juegos anteriores, mientras ofrece grandes momentos que son sinceros e hilarantes (ver a Johnny Cage pelear con su yo más joven es una delicia). Esta campaña es una verdadera epopeya, a la par de Avengers: Infinity War en términos de gran alcance, haciendo malabarismos con múltiples hilos de historia que culminan en un final impresionante que rivaliza con muchas películas de acción modernas. Si bien desearía que el final del juego proporcionara más cierre para ciertos personajes, Mortal Kombat 11 es la mejor historia que NetherRealm ha contado hasta ahora, celebrando el pasado y el presente de la serie y abriendo la puerta a nuevas y emocionantes posibilidades.
Una nueva era sangrienta
Si bien los principios básicos de Mortal Kombat todavía están aquí: cadenas combinadas, un botón de bloqueo y Fatalidades desgarradoras de la columna vertebral, Mortal Kombat 11 revisa el juego principal de la serie de algunas maneras significativas. Este título generalmente tiene una sensación más metódica que Mortal Kombat X , favoreciendo el control estratégico del espacio sobre la ofensiva directa y los combos de larga duración.
Atrás quedó el súper medidor tradicional que se llena mientras luchas. Ahora, tiene medidores separados para técnicas ofensivas y defensivas que operan en un tiempo de reutilización, lo que le brinda más opciones tácticas. En lugar de tener que depositar su medidor para un poderoso ataque de rayos X, obtendrá acceso a un «Fatal Blow» igualmente mortal siempre que su salud sea lo suficientemente baja. Estos movimientos de un solo disparo pueden ayudarte a montar un gran regreso, pero tendrás que usarlos sabiamente.
Pero mi nueva mecánica favorita es, de lejos, el Golpe Krushing: un ataque a cámara lenta y de alto daño que se activa cuando aterrizas ciertos movimientos bajo ciertas condiciones (por ejemplo, contrarrestando el golpe alto de tu oponente con un uppercut). Los efectos dramáticos y desgarradores que acompañan a un golpe de Krushing son inmensamente satisfactorios, y aprender la mejor manera de usar cada uno durante un partido ha sido la mitad de la diversión del juego para mí hasta ahora.
Hay mucho para que incluso los jugadores más veteranos de Mortal Kombat puedan pensar, desde invencibles ataques de levantamiento hasta Bloques sin defectos que recompensan el momento perfecto con una gran oportunidad de castigo. Pero, en general, Mortal Kombat 11 es una evolución apretada y divertida de una fórmula familiar que alienta el juego fundamental inteligente y ofrece a lo grande en momentos emocionantes.
NetherRealm aprovecha al máximo la historia de viajes en el tiempo de los locos de Mortal Kombat 11 , llamando a las tramas de los dos juegos anteriores, mientras entrega grandes momentos que son sinceros y divertidos.
Hablando de momentos emocionantes, la presentación de Mortal Kombat 11 lleva las cosas a nuevas y horribles alturas. El gore es más intenso que nunca. Fatal Blows y Fatalities ven a los personajes cortar los estómagos de sus oponentes, quitarles el cerebro y comérselos, así como cada permutación posible en el medio. El diseño de sonido visceral y crujiente del juego amplifica cada muerte.
Pero hay una cierta naturaleza estilizada y exagerada en toda la sangre y las tripas que evita que sea inquietantemente realista, al menos para mí. Ya sea que Johnny Cage esté realizando múltiples tomas de un uppercut mortal en un set de película, o Sub-Zero esté golpeando un cráneo congelado en cámara lenta, las Mortal Kombat 11 Fatalities logran mantener las cosas lo suficientemente irónicas como para recordarle que Estás jugando un videojuego. Aún así, no culparía a nadie cuyo estómago sea demasiado débil para la sangre virtual.
Incluso si ignoras la brutalidad detallada de la lucha, Mortal Kombat 11 sigue siendo una obra maestra visual. A diferencia del monótono Mortal Kombat X, el nuevo juego aparece con color. Sus hermosas arenas abarcan desde dojos soleados japoneses flanqueados por árboles otoñales hasta clubes de lucha subterráneos malhumorados y de color púrpura. Y los personajes, desde caras conocidas como Scorpion, Kitana y Cassie Cage, hasta los recién llegados de otro mundo como Kollector, Geras y Cetrion, son los mejores y más realistas modelos que NetherRealm ha producido.
Kompelling Kontent
Como es habitual en el curso de un juego NetherRealm, Mortal Kombat 11 está repleto de contenido para jugadores casuales y competitivos por igual. Una evolución del modo Multiverso de Injustice 2 , Towers of Time ofrece un conjunto de desafíos en constante rotación que te hacen luchar a través de grupos de enemigos con diferentes modificadores, todo mientras ganas recompensas.
Estos modificadores te obligarán a lidiar con todo, desde cohetes entrantes hasta maremotos mientras luchas, aunque puedes cambiar el rumbo con tus propias habilidades adicionales en forma de «Konsumables» que desbloqueas mientras juegas. Si quieres una experiencia tradicional, el modo Klassic Towers te permite jugar a través de un guante de estilo arcade de oponentes mientras desbloqueas finales específicos del personaje.
Mortal Kombat 11 está repleto de contenido para jugadores casuales y competitivos por igual.
Estoy especialmente impresionado con el robusto modo tutorial de Mortal Kombat 11 , que resume de forma sucinta todo, desde la mecánica básica hasta conceptos de alto nivel, como datos de cuadros y castigos. Una vez más, desbloquearás elementos en Krypt, excepto que ahora el modo se reinventa como un juego de aventuras en tercera persona. En él, explorarás la isla de Shang Tsung y descubrirás lugares emblemáticos de Mortal Kombat mientras resuelves acertijos y gastas monedas en cofres del tesoro.
Mortal Kombat 11 también incluye un conjunto robusto de opciones en línea, que incluyen partidas clasificadas, un modo de ganador del rey de la colina, una sala de práctica en línea y vestíbulos personalizados, así como una próxima Liga de Kombat que presumiblemente permitirá a los jugadores luchar por clasificaciones en el transcurso de una temporada. Mis coincidencias en línea han sido increíblemente suaves hasta ahora, aunque me aseguraré de actualizar esta revisión si eso cambia significativamente después del lanzamiento.
Hay algunos problemas en torno a los sistemas de progresión de Mortal Kombat 11 . Para empezar, Towers of Time se siente mucho más difícil fuera de la puerta que Injustice 2’s Multiverse o Mortal Kombat X’s Living Towers, lo que significa que probablemente quemarás Konsumables rápidamente y tendrás que moler otros modos o deambular por la cripta aleatoria para obtener más. Y si bien hay torres específicas para cada personaje para obtener equipo para tu luchador favorito, tendrás que atravesar bastantes guanteletes solo por una sola piel, y algunos de ellos están cerrados hasta que cumplas con ciertos requisitos, como realizando un lanzamiento 50 veces.
Afortunadamente, NetherRealm ya ha dicho en una transmisión en vivo reciente de Kombat Kast que está trabajando para mejorar el sistema de progresión del juego, lo que solucionaría la falla evidente en un paquete de un solo jugador robusto.
Kustom Kombat 11
La variedad de desbloqueables de Mortal Kombat 11 alimenta el profundo sistema Kustom Variation del juego, que te permite personalizar la apariencia y los movimientos especiales de tu personaje. Puedes cambiar todo, desde máscaras ninja, pistolas y disfraces hasta introducciones cinematográficas y fatalidades, y puedes equipar a tu personaje con dos o tres movimientos distintos que pueden cambiar completamente su estilo de juego.
El sistema es aún más profundo, ya que puedes subir de nivel las piezas de equipo individuales de tu personaje y desbloquear ranuras para aumentos, que te dan bonificaciones en la lucha, como un mayor daño o puntos de experiencia adicionales. No soy un gran fanático de esta capa adicional, ya que desalienta a los jugadores a mezclar sus piezas de equipo a menudo. Y mientras los personajes se nivelan a un ritmo constante en Injustice 2, descubro que mis piezas de equipo de Mortal Kombat se están nivelando a un ritmo bastante lento.
Con Mortal Kombat 11 , NetherRealm una vez más ha elevado el listón por la gran cantidad de esmalte y contenido que puede ofrecer un juego de lucha.
Dejando a un lado las pequeñas quejas, la adición de Kustom Variations se siente como la mayor evolución de la fórmula de Mortal Kombat en años, ya que puedes construir un Scorpion o Sub-Zero que se ve y juega a diferencia de cualquier otra persona. Es por eso que estoy tan deprimido que este sistema está esencialmente bloqueado para jugadores competitivos.
Cuando juegas partidas igualadas en línea o partidas de torneos locales, estarás limitado a dos variaciones preestablecidas por personaje en lugar de las que hayas creado. Lo que hace que las cosas sean aún más confusas es el hecho de que las variaciones «competitivas» son diferentes de las predeterminadas que encontrarás en los modos casuales del juego, por lo que tendrás que recrear esos movimientos tú mismo si quieres practicarlos sin conexión.
Si bien es probable que esta limitación exista para mantener el equilibrio competitivo, parece demasiado pronto para declarar que las variaciones personalizadas pueden interrumpir el juego de alto nivel, especialmente cuando todos los jugadores tienen acceso a los mismos movimientos personalizados.
Todavía puedes usar tus variaciones personalizadas en los modos casuales en línea del juego, pero me encantaría poder poner a prueba mis variaciones en un entorno más competitivo. Afortunadamente, NetherRealm ha dicho que puede hacer cambios en las variaciones competitivas a medida que el juego evoluciona, por lo que espero que el profundo sentido de personalización del juego finalmente llegue a un juego de nivel profesional.
Línea de fondo
Con Mortal Kombat 11 , NetherRealm una vez más ha elevado el listón por la gran cantidad de esmalte y contenido que puede ofrecer un juego de lucha. El épico modo de historia de viaje en el tiempo del juego es una de las mejores narrativas de juegos de lucha hasta el momento, y modos como Towers of Time y The Krypt ofrecen tanto valor de repetición como servicio de fanáticos. El motor de combate de Mortal Kombat 11 se siente como una actualización muy necesaria de una fórmula familiar, y el sistema Kustom Variation te ofrece toneladas de opciones para hacer que cada luchador sea realmente tuyo. Y el juego es simplemente hermoso y lleno de estilo, siempre y cuando puedas soportar algunas Fatalidades exageradamente divertidas.
Me gustaría ver que NetherRealm abra las ricas opciones de personalización de MK11 para jugadores competitivos, y la gran cantidad de monedas y sistemas de progresión en el juego podría ser más eficiente. Pero eso no quita el hecho de que Mortal Kombat 11 es la mejor entrega de la serie hasta el momento, y una que probablemente mantendrá ocupados tanto a los fanáticos casuales como a los hardcore en los próximos años.