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My Hero Academia: 10 duras realidades de usar todo para uno

El poder de All For One para robar y redistribuir Quirks lo convierte en uno de los más amenazantes Mi héroe academia Peculiaridades. Cuando es manejado por el mayor enemigo de All Might, All For One amenaza a la propia sociedad de los héroes. Las capacidades del Quirk demostraron ser lo suficientemente fuertes como para que el villano All For One hiera gravemente y casi mata a All Might. Sin embargo, incluso los poderes más poderosos tienen inconvenientes en sus beneficios.

All For One es un Quirk complejo y único que está lejos de ser simple de manejar. Las consecuencias inesperadas de adquirir un gran poder convierten a All For One en tanto una maldición como un regalo.

ADVERTENCIA: Spoilers menores de manga en la entrada 9.


10 Los humanos tienen capacidades extravagantes

Mientras Quirks continúan evolucionando en Mi héroe Academia sociedad, el cuerpo humano promedio es capaz de contener solo uno o dos Quirks a la vez. Un usuario de Quirk corre el riesgo de dañarse a sí mismo si su poder se vuelve demasiado exigente físicamente para ejercerlo, como el villano Dabi quemándose la piel con su Don de fuego.

Los usuarios de All For One no son inmunes a las limitaciones físicas a pesar de tener la rara capacidad de absorber y manifestar múltiples Quirks. Como poseer una mayor potencia aumenta la tensión en el cuerpo y el riesgo de lesiones, All for One amenaza la salud de sus usuarios si se le permite acumular demasiada potencia.

9 Un gran poder no significa invencibilidad

Si bien All For One permite a los usuarios obtener más habilidades que la mayoría de las personas, All For One no hace que los usuarios sean invencibles. A pesar de los mejores esfuerzos del villano All For One para derrocar a la sociedad Hero con su Quirk, aún fue derrotado y encarcelado por All Might. Incluso si un usuario de All For One alcanza un poder inmenso, la contraparte Quirk One For All existe para desafiarlos.

Un usuario de All For One no siempre puede confiar en su Quirk para ganar, y la derrota sigue siendo una posibilidad en la batalla. Cada Quirk tiene vulnerabilidades que los oponentes inteligentes pueden aprovechar.

8 Todo para uno atrae mucha atención

La desventaja de tener Quirks poderosos es que la gente inevitablemente los nota. All For One deja un gran impacto en las personas, ya que altera drásticamente los estilos de vida al eliminar o regalar Quirks. Las víctimas de All For One que pierden sus Quirks seguramente recordarán quién lo ha robado, lo que deja a un usuario de All For One con múltiples enemigos vengativos.

Por otro lado, una persona que recibe un Quirk de All For One puede encender al usuario después de ganar poder. Un usuario de All For One vive con la amenaza de traición o represalias de la víctima. Permanecer en el anonimato con el Quirk es casi imposible.

7 Todo por uno creó su propia debilidad

All For One es tremendamente poderoso, pero el mismo Quirk que se opone a él fue creado por All For One. Cuando el villano All For One le dio a su hermano un Quirk basado en el poder, sin saberlo creó One For All, que su hermano regaló a las generaciones futuras como un arma contra All For One.

Sin All For One regalando su Quirk a alguien que pudiera transmitir Quirks, All Might nunca habría heredado One For All y lo habría usado para detener el reinado de All For One. Un usuario de All For One ejerce una peculiaridad que ha provocado su propia caída.

6 No se puede usar sin lastimar a alguien más

Un usuario de Todo para Uno puede decidir usar el Quirk para siempre. Desafortunadamente, hacerlo es extremadamente difícil, ya que All For One depende de robar Quirks. All For One se convierte en un poder inútil si su usuario no reclama otros Quirks para sí mismo. El mismo acto de usar el Quirk daña a otros al quitarles partes de sus identidades.

La única forma de usar All For One sin lastimar a alguien es tomando Quirks de las personas que los ofrecen libremente. Incluso entonces, no hay garantía de que surja la oportunidad de hacerlo. Un usuario de All For One encuentra difícil ser heroico.

5 Los usuarios actuales se ven afectados por las personalidades de los usuarios anteriores

El usuario actual de All For One forma un vínculo mental con el usuario anterior de Quirk y puede comunicarse con él a través de visiones mentales. Debido a este enlace, el usuario actual de All For One es susceptible de ser influenciado por la personalidad del usuario anterior. Si bien esta conexión permite a los usuarios actuales aprender del portador anterior, no todas las personalidades dejan una influencia positiva.

Si un usuario anterior de All For One posee una personalidad cruel, los usuarios actuales adquirirán lentamente características negativas hasta cierto punto a pesar de la moral personal. All For One expone a sus usuarios a influencias potencialmente malas que son difíciles de evitar.

4 Cada peculiaridad tiene que ser dominada

Si bien un usuario de All For One puede robar casi cualquier Quirk que desee, cada Quirk recién adquirido requiere entrenamiento antes de que el usuario pueda manejarlo de manera efectiva. Dominar un Quirk lleva años dependiendo de la complejidad del Quirk, por lo que robar muchos Quirks requiere dedicación. Un usuario de All For One necesita tiempo para practicar Quirks poderosos y aprovechar todas sus capacidades.

Un usuario de All For One enfrentará dificultades para luchar contra oponentes experimentados si no logra entrenar eficazmente a sus Quirks robados. El usuario depende de su capacidad para aprender a convertirse en un experto en el uso de All For One.

3 Todo para uno requiere toque directo

El All For One Quirk roba y transfiere Quirks rápidamente, aunque solo funciona cuando el usuario toca físicamente a la víctima o al destinatario. Si un usuario de All For One se enfrenta a un oponente que comprende las limitaciones de Quirk, la víctima prevista se cuidará de distanciarse para protegerse. Los usuarios de Quirk deben estar inmovilizados el tiempo suficiente para que un usuario de All For One active su poder.

Basado en sus limitaciones, All For One es un Quirk de corta distancia con una desventaja frente a los usuarios de Quirk de alta movilidad. Un usuario de All For One debe robar Quirks de larga distancia para ayudar a capturar oponentes.

2 No todas las peculiaridades pueden ser robadas por medios habituales

Si bien All For One demuestra ser capaz de robar la mayoría de los Quirks, existen Quirks únicos que All For One solo puede robar bajo condiciones específicas. La contraparte de All For One, Quirk One For All, solo se puede robar por la fuerza si las emociones negativas anulan su voluntad. Un usuario de All For One no siempre puede obtener los Quirks deseados sin hacer un esfuerzo considerable para hacerlo.

Un usuario de All For One necesita investigar Quirks inusualmente resistentes para encontrar formas de adquirirlos con éxito. All For One as a Quirk no garantiza que los esfuerzos para obtener Quirks restringidos valgan la pena.

1 Las habilidades de All For One se debilitan cuando el usuario se lesiona

La fuerza de All For One depende de la condición física de su usuario y se debilita cuando su usuario sufre daño. Cuando All For One sufrió lesiones potencialmente mortales después de perder ante All Might, el All For One Quirk perdió temporalmente la mayor parte de su poder. Un usuario de All For One necesita recuperarse de una enfermedad o lesión para utilizar todo su potencial.

Manejar All For One requiere que los usuarios se mantengan en las mejores condiciones para robar, transferir y aprovechar múltiples Quirks de manera efectiva. Un usuario herido de All For One se vuelve cada vez más vulnerable a los ataques, al igual que cualquier otro portador de Quirk.


Elfo de Eromanga Sensei y Himari de Penguindrum


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