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Need for Speed: Underground era casi un programa de televisión de realidad

Un consultor técnico de The Fast and the Furious revela que estaba trabajando con EA para potencialmente dar vida a un reality show de Need for Speed.

los Necesidad de la velocidad La serie de videojuegos fue casi adaptada como un reality show por su editor Electronic Arts.

Hablando en su canal de YouTube, Craig Lieberman dice que mientras trabajaba como consultor técnico para Need for Speed: subterráneo, la idea de llevar la franquicia de videojuegos de EA a la televisión comenzó a flotar. Lieberman había presentado anteriormente y sin éxito programas de realidad de autos, incluido uno para Universal Pictures titulado Desafío de tranvía definitivo. «Antes de que YouTube se apoderara del mundo, si querías ver videos sobre carreras, derrapar o incluso construir autos, no teníamos más remedio que ver programas de televisión», recuerda Lieberman en el video. Sin embargo, debido al ya elevado número de exposiciones de automóviles en producción, la feria nunca recibió luz verde.

Lieberman, quien fue asesor técnico en El rápido y el furioso y 2 Rápido 2 Furioso, tuvo otra oportunidad de presentar su programa mientras trabajaba con EA Games. Mientras brindaba consultas sobre la física del automóvil en el juego y creaba una réplica del Nissan R34 GTR para la portada del juego, el socio productor de Lieberman le aseguró una reunión en Lionsgate para presentar su idea nuevamente. A EA Games aparentemente le encantó la idea, y un Necesidad de la velocidad reality show comenzó a desarrollarse.

El espectáculo iba a compartir su nombre con el Necesidad de la velocidad serie para coincidir con el lanzamiento de Need for Speed: subterráneo. El concepto se basaría en las ideas anteriores de Lieberman en las que los equipos trabajarían en automóviles y competirían en varias tareas, pero esta vez los desafíos adicionales se inspirarían en los juegos en sí. Estos desafíos incluían la instalación de sistemas nitrosos o turbo, el establecimiento de tiempos de vuelta y una carrera de resistencia. La gran final presentaría un giro sorpresa que haría que los finalistas establecieran tiempos de vuelta en Need for Speed: subterráneo. Potencialmente presupuestada en $ 6.5 millones, la serie de ocho episodios nunca vio la luz del día.

los Necesidad de la velocidad La franquicia eventualmente obtendría una adaptación cinematográfica aproximadamente una década después Subterráneo fue lanzado. Con un elenco repleto de estrellas que incluía a Aaron Paul, Dominic Cooper y Michael Keaton, la película de street racer llena de acción se estrenó en 2014. La película fue producida por Dreamworks junto con EA y estrenada por Touchstone Pictures de Disney. A pesar de ser criticado por los críticos, la película ganó más de $ 200 millones en taquilla, cerca de tres veces su presupuesto original.

La necesidad de velocidad lanzado por primera vez en 1994 para la consola de juegos 3DO antes de obtener lanzamientos para PC, PlayStation y Sega Saturn. Desde entonces, todo un catálogo de Necesidad de la velocidad Se han lanzado juegos de la línea principal, con el título más reciente, Need for Speed ​​Heat, siendo la entrega número 24 de la serie.

Fuente: YouTube.

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