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Nvidia comparte nuevos detalles sobre su «RTX Remix»

Los ingenieros de Nvidia organizaron una sesión especial de preguntas y respuestas respondiendo varias preguntas de la comunidad sobre su próxima plataforma de modificación «RTX Remix».

Específico, Remezclar RTX es una expansión gratuita del antiguo sistema Nvidia Omniverse que mejora en gran medida lo que los modders pueden hacer con los videojuegos DirectX 8 y DirectX 9. La compatibilidad con la iluminación con trazado de rayos y varias mejoras visuales adicionales es su adición más obvia.

Aunque Nvidia admitió fácilmente que existen algunas limitaciones con Remezclar RTXAl igual que el hecho de que solo admitirá juegos sin API basadas en sombreadores, su conjunto de características debería ser perfecto para juegos más antiguos como The Elder Scrolls 3: Morrowind y Mount & Blade: Warband.

De hecho, esta pregunta en particular ha sido respondida parcialmente en las preguntas y respuestas antes mencionadas, lo que brinda a los modders y jugadores una mejor idea de qué esperar en el futuro.

Después de que Nvidia mostró su actualización basada en RTX de TES 3: Morrowind en tiempo real, prometiendo equipar a los modders con todas las herramientas que necesitan para hacer realidad este tipo de proyectos, hubo un gran debate sobre cuál sería. como. hecho exactamente. completó una obra tan aparentemente monumental.

Ahora, con las preguntas y respuestas de Nexus Mods que analizan RTX Remix específicamente, muchos de los ingenieros de Nvidia han respondido las preguntas de los modders sobre cómo funcionará todo el sistema en profundidad.

«Por qué funciona RTX Remix«dijo un ingeniero de Nvidia,»debemos ser capaces de entender, analizar y recrear todo lo que hace el juego originalEs por eso que los títulos de tubería de características fijas como Morrowind son candidatos perfectos para que trabajen los modders.

Por otro lado, la próxima remasterización de Portal RTX es un ejemplo del tipo de enfoque que Nvidia está tomando con los videojuegos que aún son un poco más recientes. «A medida que los juegos comienzan a depender de los sombreadores, se vuelve aún más difícil capturar con precisión datos de luz, información de textura y modelos de recursos.Nvidia dijo.

De hecho, esto significa que la primera iteración de RTX Remix solo será realmente útil para una cantidad limitada de juegos antiguos. Sin embargo, las preguntas y respuestas sugieren que los ingenieros de Nvidia pueden estar buscando formas de ampliar las capacidades de Remix en el futuro, introduciendo potencialmente características impresionantes como la implementación DLSS 3.0 de Cyberpunk 2077.

Por lo tanto, este nuevo conjunto de herramientas podría volverse aún más interesante con el tiempo.

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