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One-Punch Man: ¿Cómo funciona exactamente el nuevo Zero Punch de Saitama?

Lo siguiente contiene spoilers del capítulo 166 de One-Punch Man, «El despertar de los dioses», de One, Yusuke Murata, John Werry y James Gaubatz, disponible en inglés a través de Viz Media.

Saitama es el personaje más fuerte no solo en Hombre de un solo golpe, pero todo el mundo del anime y el manga, ha sido tema de debate durante años. Todo su truco es derrotar a sus oponentes, sin importar cuán poderosos sean, con un solo golpe, de ahí el título de la serie. Sin embargo, se supera a sí mismo en el Capítulo 166 al crear su movimiento Zero Punch.

Para entender cómo Saitama logró esta nueva técnica, es necesario un resumen de su última pelea y la de Garo. Después de que Dios le concediera poderes divinos a Garo, el Cazador de Héroes pudo igualar momentáneamente el poder de Saitama. Su lucha se intensificó hasta el punto de posiblemente destruir la Tierra como consecuencia, por lo que la pandilla de Blast los transfirió a una de las lunas de Júpiter. Ahí fue donde comenzó un gran cambio en Saitama.

Saitama comenzó a luchar con todas sus fuerzas después de llegar a la luna de Júpiter, lo que significa que desató múltiples movimientos asesinos. Garo inicialmente pudo mantenerse al día con el Cabo Calvo, pero a medida que la pelea se prolongaba, Saitama superó rápidamente sus propios límites y amplió la brecha entre ellos. Llegó a un punto en el que Garo ya no representaba una amenaza, lo que hizo que Saitama perdiera interés en la pelea y volviera a su indiferencia. Fácilmente terminó el partido golpeando a Garo de regreso a la Tierra, lo que resultó en que este último aceptara su brutal derrota.

Al darse cuenta de que Saitama era un muro insuperable, Garo se dio cuenta de la inutilidad de sus acciones, aunque un poco tarde. Su imprudencia causó la muerte de Tareo, enviándolo a un estado momentáneo de desesperación. Luego le pidió un favor a Saitama, lo que condujo al segundo componente importante de la nueva habilidad de Saitama. Garo hizo que Saitama copiara su habilidad máxima, permitiéndole obtener el poder de un Dios sin tomarlo prestado de uno. Esto resultó en que Saitama retrocediera en el tiempo y derrotara a Garo antes de que pudiera matar una vida inocente.

Aunque parece que el Zero Punch de Saitama es simplemente el producto de la última habilidad de Garo, eso puede ser solo la mitad de la verdad. La habilidad de Garo indudablemente envía a Saitama atrás en el tiempo, pero no necesariamente le permite romper la causalidad. Saitama solo puede ejecutar un golpe del futuro ya que su poder experimentó un desarrollo anormal durante la pelea en la luna de Júpiter, como Hombre de un solo golpe explicado en el Capítulo 166. Esto significa que mientras que la habilidad de Garo envía a Saitama atrás en el tiempo, el nivel de poder incrédulo de Saitama es lo que le permite crear una paradoja: una reversión de la causalidad.

Saitama invierte el tiempo usando la habilidad de Garo, y luego su yo futuro lanzará un puñetazo. Una vez que el golpe aterrice, los efectos borrarían el futuro en el que se encuentra Saitama, arrojando al etéreo héroe calvo de vuelta al cuerpo de su pasado. Como tal, su cuerpo pasado, y ahora presente, técnicamente no ha lanzado ese golpe, lo que resulta en un efecto sin ninguna causa.

El Zero Punch es más que retroceder el tiempo; hace posible lo imposible, como que Saitama retenga sus recuerdos anteriores y traiga objetos futuros, en este caso, el núcleo muerto de Genos, al pasado. Ahora que ha adquirido este poder, surge la pregunta de cómo Saitama planea usarlo en futuras actualizaciones de Hombre de un solo golpe. Después de todo, parece ser la habilidad perfecta después de perderse una venta en el supermercado.

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