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PlayStation 2 Classic Stuntman era un juego de conducción para los fanáticos de Roguelike

Stuntman fue un juego de conducción único que presentó un desafío de juego diabólico, pero para aquellos que respondieron a su llamado, fue realmente un viaje emocionante.

Para muchos fanáticos de los videojuegos, uno de los principales atractivos del entretenimiento interactivo es la dificultad que brinda. Estos jugadores disfrutan superando un desafío difícil a través de la habilidad y la perseverancia, y este segmento de la comunidad de jugadores solo ha crecido a lo largo de los años con la explosión de popularidad de juegos difíciles como la acción roguelike de infierno y el castigador mundo surrealista de Almas oscuras. Sin embargo, mucho antes de los días de estos títulos difíciles, un juego de conducción único ofrecía una dificultad de castigo y triunfos satisfactorios a los jugadores diligentes. Ese juego fue el lanzamiento de PlayStation 2 en 2002 Especialista.

De todos los juegos de conducción olvidados del pasado Especialista es un juego que fue singular en su presentación y jugabilidad. Desarrollado por Reflections Interactive después de su increíble éxito Conductor serie, Especialista era un juego que colocaba a los jugadores en el papel principal de un doble de acción de películas, con la tarea de completar una serie de acrobacias vehiculares para varias películas de ficción. Eso fue una experiencia que fue exigente en su ejecución, y el tipo de juego difícil que no solo proporcionó una acción de conducción única en su tipo, sino también una verdadera sensación de logro para aquellos jugadores que pudieron superar sus desafíos más difíciles.

Especialista colocó a los jugadores en la piel de un timonel anónimo. Sin embargo, a diferencia de ConductorEn la acción policial de los 70, los jugadores estaban literalmente trabajando detrás de escena, adoptando un modo de carrera que presentaba seis películas de ficción inspiradas en series de películas reales. Los jugadores tenían la tarea de completar los trucos de conducción de cada película llevando a los distintos vehículos a través de desafíos cronometrados. En cada nivel, los jugadores conducían un vehículo a través de efectos especiales de películas caóticos y peligrosos, todo mientras seguían la dirección del director por la radio, quien gritaba qué acrobacias deben realizarse y a qué hora.

Sin embargo, solo hay un inconveniente: estos escenarios de películas deben completarse en una toma y los jugadores no tienen idea de qué trucos se realizarán de antemano. los Indiana JonesEl rodaje inspirado podría necesitar una serie de cuasi accidentes, deslizamientos de poder y saltos peligrosos para su clímax, pero los jugadores solo lo descubrirían durante el nivel en sí. Renunciando a la lógica, el peligro palpable y la tensión que esto traería a un escenario de película real, Especialista entregó una experiencia de videojuego tensa que exigía a los jugadores volver a jugar cada nivel para aprender a manejar y memorizar lo que se requería. Esta experiencia para muchos fue un ejercicio inútil, pero para aquellos dispuestos a asumir el desafío, fue un placer cuando un nivel fue superado con una carrera impecable.

Especialista fue un juego que entendió este sentimiento de logro, y para aquellos jugadores que lo lograron, los recompensó con una recompensa única después de completar cada rodaje de la película. Después de cada nivel, los jugadores recibieron un avance personalizado de la película ficticia para la que estaban las acrobacias de cada nivel, incluidos cortes de las acrobacias reales del jugador editadas en el metraje. Viendo un James BondEl tráiler de una película de estafas al estilo, intercalado con las acrobacias del juego que el jugador logró con éxito nunca pasó de moda, y cada nuevo nivel trajo otro emocionante tráiler de película lleno de aspectos destacados de los éxitos del jugador.

En la parte superior de esta Especialista hizo que el jugador se sintiera realmente como un timonel profesional a través de su exigente desafío y el constante cambio de vehículos. Una película podría tener a los jugadores disparando un muscle car ajustado debajo de una chimenea que cae, otra luchando con un todoterreno de los años 40 por un desierto, esquivando explosiones. Este cambio constante de vehículos requería que el jugador no solo fuera un conductor experto en un vehículo, sino también un conductor experto, sin importar lo que se necesitara para cada escena. Esto nuevamente para muchos jugadores podría llevar a la frustración, pero para aquellos que Especialista hecho clic, significó que el triunfo final, la carrera perfecta final, fue aún más satisfactorio.

Especialista fue único en el sentido de que era un emocionante juego de conducción que no presentaba carreras tradicionales ni combates de coches de ningún tipo. Su experiencia fue en efecto casi un juego de rompecabezas sobre cuatro ruedas, uno que requería habilidad y precisión de los jugadores para esperar algún tipo de éxito. Una experiencia de conducción casi roguelike, cuyo diseño de nivel ajustado exigía que los jugadores aprendieran cada faceta de cada recorrido a través de prueba y error, donde un simple error puede significar el final de una carrera exitosa. Especialista fue el epítome de un juego no hecho para todos, pero brillantemente diseñado para atraer a aquellos que estaban listos para un serio desafío de cuatro ruedas.

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