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Por qué Blades in the Dark es perfecto para los grupos de D&D que quieren jugar al mal

Para los jugadores de Dungeons & Dragons que buscan abrazar su lado oscuro, no busquen más allá de las aventuras criminales subterráneas de Blades in the Dark.

Calabozos y Dragones tiende a centrarse en personajes buenos o heroicos a medida que se embarcan en misiones épicas, lo que lleva a muchos jugadores a crear personajes malvados para tratar de subvertir el tropo. El problema de tener personajes malignos en un D&D juego es que a menudo entran en conflicto con su grupo, eliminando el entorno cooperativo en el que prospera el juego. Sin embargo, para aquellos interesados ​​en dar un paseo por el lado más oscuro de los juegos de rol, Cuchillas en la oscuridad puede ser un soplo de aire fresco.

En Evil Hat Productions’ Cuchillas en la oscuridad, los jugadores asumen el papel de ladrones, asesinos y otros criminales en la ciudad industrial de Duskwall. Con un conjunto de nuevas mecánicas y personajes y un mundo único para explorar, Cuchillas en la oscuridad puede dar a los jugadores inclinados al mal la experiencia de juego de rol más oscura y valiente que están buscando. Me gusta D&D, los jugadores trabajan juntos en un grupo; sin embargo, en lugar de ser parte de un heroico grupo de aventureros, son una pandilla de criminales que intentan obtener ganancias. La ciudad de Duskwall también ofrece un entorno nuevo y emocionante. En lugar de ser la clásica ciudad de fantasía medieval de D&D, es una sucia ciudad industrial de estilo victoriano plagada de entidades sobrenaturales bajo una noche casi eterna.

Conjunto de dos mecánicas significativas Cuchillas en la oscuridad aparte de los demás. El primero es el sistema Flashback. Cuando la tripulación está lista para embarcarse en un atraco u otras empresas, la acción comienza de inmediato en lugar de que el grupo pase tiempo alrededor de la mesa con preparativos complicados. Al igual que muchas películas o programas, en lugar de mostrar la totalidad del plan con anticipación, el equipo usa Flashbacks a medida que avanzan en la misión. Un ejemplo básico de un Flashback podría ser que el equipo se encuentre con una puerta cerrada y no tengan forma de pasarla. Uno de los jugadores puede llamar al Game Master para un Flashback y luego describir cómo se prepararon para tal ocasión. Independientemente de lo que el jugador elija decir que sucedió en el pasado, se le otorga algún tipo de bonificación en el presente y la acción continúa.

Por supuesto, los flashbacks tienen un precio, que es donde entra la segunda mecánica importante: el estrés. Similar a los videojuegos como Mazmorra más oscura, u otros juegos de mesa, los jugadores tienen un recurso central adicional de su salud, llamado Estrés. El estrés se gana y se pierde mucho más fácilmente que la salud real, y muchas habilidades y otras mecánicas dependen del estrés como un costo de equilibrio. Los Flashbacks y preparaciones más simples pueden costar solo 1 estrés, pero cuanto más compleja o arriesgada sea una preparación, mayor será el costo de estrés, lo que ayudará a equilibrar la mecánica de Flashback. También hay varias formas para que los jugadores recuperen el estrés después de que haya terminado una misión, dependiendo de los rasgos y relaciones de los personajes elegidos para recuperar tanto el estrés como la salud física.

Los flashbacks y el manejo del estrés también resaltan una de las cosas más emocionantes sobre cómo Cuchillas en la oscuridad carreras. El juego se describe como una «conversación» entre los jugadores y el DJ en su libro de reglas. Ambos tienen papeles esenciales en la narración y la toma de decisiones en la mesa, a diferencia de D&D, donde el DM narra casi todo. Esto hace que jugar se sienta mucho más dinámico y acelerado, lo que permite que el equipo se mueva rápidamente de un trabajo a otro, lo que les permite hacer crecer su pandilla e influir sin mucho tiempo de inactividad.

Cuchillas en la oscuridad tiene una serie de otras mecánicas interesantes también. Los encuentros con entidades sobrenaturales, un sistema simple de lanzamiento de dados d6, un sistema de combate rápido y sucio y la mecánica Devil’s Bargain ofrecen una experiencia atractiva y única tanto para los veteranos de la mesa como para los nuevos jugadores. La mecánica, el tono y el escenario de Cuchillas en la oscuridad que sea el juego perfecto para D&D jugadores que buscan una experiencia más siniestra en su mesa, así como jugadores que buscan un juego más rápido.

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