eGames

Por qué Cone of Cold es mejor que el hechizo más usado de D&D

Cone of Cold de Dungeons & Dragons es una atractiva alternativa a otros hechizos de uso más común que, si bien son poderosos, tienen sus propios inconvenientes.

Bola de fuego es uno de los hechizos más emblemáticos de Calabozos y Dragones, siendo la elección de muchos magos y hechiceros cuando se trata de infligir daño directo. Sin embargo, como le dirá cualquiera que haya luchado contra un dragón rojo o un elemental de fuego, no puede hacerlo todo. Su simplicidad y alto daño para su nivel de hechizo son atractivos, pero la versatilidad es el nombre del juego, y un jugador que no explore sus otras opciones se perderá la opción posiblemente mejor que viene unos niveles más adelante: Cono de frío. .

Como su nombre lo indica, Cono de frío inflige daño de frío a los enemigos en forma de cono grande. Esto en sí mismo es valioso, ya que el daño por frío, si bien sigue siendo una resistencia relativamente común entre los monstruos, es un tipo de daño más confiable cuando se trata de muchos clásicos. D&D monstruos Los enemigos seleccionados tienen que hacer una tirada de salvación de Constitución (a diferencia de la salvación de Destreza de Fireball) y aun así recibir la mitad del daño si tienen éxito. Si bien muchos monstruos tienen una Constitución alta, las salvaciones de Destreza son uno de los tipos más comunes de tiradas de salvación, por lo que poder apuntar a una estadística central diferente ofrece una valiosa versatilidad.

El tipo de daño no es la única ventaja de Cono de frío. En términos de producción de daño total, logra superar incluso al Fireball deliberadamente superado en cualquier nivel. Incluso una Bola de fuego elevada al nivel de Cono de frío, que inflige 10d6 en lugar de 8d8, tiene un daño promedio y máximo más bajo que esta gema subestimada. Más tragamonedas de nivel superior solo amplían la ventaja de Cone of Cold. Lo que lo hace aún más útil es el hecho de que Cone of Cold puede apuntar a un área mucho más amplia, con un cono de 60 pies en comparación con un radio de 40 pies.

Una de las ventajas de Fireball que se cita a menudo es su facilidad de uso en comparación con el hechizo del cono, y con razón. Colocar una explosión en cualquier lugar dentro de los 120 pies es más simple que colocar un cono que se origina en el lanzador, pero incluso entonces, Fireball no está exento de problemas. Por un lado, los entornos de las mazmorras rara vez ofrecen el espacio abierto necesario para aprovechar al máximo su rango.

Peor aún, un entorno de mazmorra cerrado puede presentar muchos objetos inflamables para que se encienda una bola de fuego lanzada sin cuidado, y un Dungeon Master particularmente complicado podría usar ese hecho para introducir terreno peligroso, acumulación de humo o incluso consecuencias más graves (potencialmente mortales). en el encuentro. Cono de frío, por otro lado, es mucho menos probable que cause daños colaterales, e incluso deja a los enemigos muertos por él como estatuas congeladas que el grupo puede usar como cobertura contra ataques a distancia.

Bola de fuego es sin duda un hechizo útil, es el mejor de su clase en términos de daño. Sin embargo, al igual que Burning Hands antes, su daño no se mantendrá al pasar a niveles de hechizo más altos. El daño directo es una prioridad menor para muchos lanzadores de hechizos en los niveles más altos, pero siempre es relevante, cada lanzador necesita al menos una opción de daño en su bolsillo trasero. Cone of Cold puede desempeñar ese papel de manera excelente una vez que un lanzador de hechizos alcanza un nivel lo suficientemente alto como para lanzarlo, y siempre debe tenerse en cuenta cuando Fireball comienza a caerse, o cuando la aventura parece presentar enemigos resistentes a las llamas.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba