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Por qué Cowboy Bebop es perfecto para una adaptación de videojuego

Cowboy Bebop es una serie de anime icónica y, sin embargo, nunca ha recibido una adaptación de videojuego adecuada. He aquí cómo cambiar eso.

Han pasado más de 20 años desde el original Cowboy Bebop El anime debutó, y en ese tiempo se ha convertido en una de las series de anime más innovadoras e influyentes de todos los tiempos. Con una mezcla de ópera espacial, negro, comedia y westerns, todo empaquetado en una aventura de acción bellamente animada, el espectáculo todavía se mantiene como una aventura única en su tipo. Sin embargo, a pesar de su enorme popularidad y estatus icónico, Cowboy Bebop nunca se ha adaptado correctamente al mundo de los videojuegos.

A pesar de la continua popularidad de la serie, solo ha producido dos juegos hasta la fecha, ambos desarrollados por Bandai antes de su fusión con Namco. El primero, titulado simplemente Cowboy Bebop, fue un shooter de naves espaciales de 1998 lanzado para PlayStation. Bandai siguió esta entrada bastante tibia con la igualmente olvidable Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade, un beat ‘em up exclusivo de Japón, lanzado en 2005 para PlayStation 2. Con la inminente acción en vivo Cowboy Bebop El programa de Netflix se lanzará el próximo mes, muchos fanáticos se preguntan una vez más por qué esta serie no ha recibido más adaptaciones de videojuegos. Es el momento adecuado para una nueva Be-bop juego, y el anime clásico sigue siendo perfectamente adecuado para una adaptación de videojuego.

Una de las razones más vitales por las que el pasado intenta Cowboy Bebop Los juegos han fallado es que el alcance de cada entrada no se acerca a la naturaleza épica del anime. A Be-bop El juego merece tener un presupuesto que permitirá que sus aventuras se realicen correctamente. El anime ofrece tensas batallas espaciales, peleas de artes marciales, tiroteos y más de una buena cantidad de ubicaciones en toda la galaxia. Una adaptación del juego debe al menos intentar igualar este nivel de espectáculo para que funcione correctamente. Los juegos del pasado se centraron en un solo aspecto del programa y no lograron capturar lo que hizo que el anime funcionara tan bien: el amplio alcance de una aventura en la que cualquier cosa puede suceder y sucede.

A lo largo de la narrativa del programa, el protagonista Spike Spiegel y su compañero Jet Black viajan por la galaxia como cazarrecompensas, rastreando recompensas peligrosas y metiéndose en travesuras ridículas. La pareja incluso termina reuniendo a otros aliados en la femme fatale Faye Valentine, el maestro hacker Edward e incluso el perro superinteligente de «datos» Einstein. Ya sea que un nuevo juego comience o no con el equipo icónico ya intacto en una nueva misión, o siga la narrativa del programa, debe ofrecer aventuras únicas que pongan a estos grandes personajes en varias situaciones emocionantes junto con una variedad de mecánicas de juego.

Cowboy BebopLa configuración narrativa se adapta perfectamente a los videojuegos mecánicamente, ya que cada misión podría ser un nuevo objetivo de recompensa que los jugadores deben asumir. Al crear un juego que gira en torno a rastrear objetivos de recompensa, cada misión podría mezclar el juego y coincidir con la naturaleza del programa que abarca las galaxias al cambiar constantemente las cosas en los jugadores. Una misión podría hacer que Spike rastreara un solo de recompensa a pie, solo para perseguir al objetivo por las calles y directamente en una pelea de perros en una nave espacial, como lo hizo el programa en numerosos episodios. Otro podría hacer que los jugadores examinen los sórdidos rincones y grietas de un barrio pobre, en busca de pistas y consejos para rastrear un objetivo peligroso y hacer que todo se convierta en un tiroteo tenso cuando el objetivo embosca a los jugadores.

Además, la nave Bebop en sí misma podría proporcionar un centro entre misiones, con jugadores capaces de ver el programa de televisión mundial Big Shot para obtener información sobre nuevos objetivos. Los jugadores incluso pueden elegir de una lista de objetivos, con cada recompensa de lana otorgada a los delincuentes individuales que representan la dificultad de la misión. A partir de ahí, el juego podría permitir a los jugadores elegir un personaje preferido entre Spike, Faye o Jet y asumir la misión desde una perspectiva en tercera persona. Las misiones también podrían configurarse como misiones radiantes, generando diferentes planetas para proporcionar recompensas secundarias que los jugadores pueden continuar asumiendo fuera del arco narrativo. Esto no solo permitiría que el juego presente una jugabilidad que refleje la acción cinética del programa, sino que también proporcionaría la excelente construcción del mundo del Be-bop universo.

La perspectiva de una plena realización Cowboy Bebop El juego es uno que está absolutamente lleno de potencial, y con el nuevo programa listo para recibir un gran impulso de Netflix, el momento no podría ser mejor para brindarles a los fanáticos la adaptación del juego que esta serie merece. Con suerte, si el nuevo programa resulta ser un éxito, los fanáticos podrán viajar por las estrellas con Spike y compañía en un juego que clava esta icónica aventura de anime.

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