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Por qué el método de botín de Cat Quest funciona tan bien

Cat Quest puede ser simple en comparación con otros juegos de rol, pero esta simplicidad da lugar a una mecánica de inventario que esos juegos AAA deberían adoptar.

Desarrollado por Gentlebros y publicado por PQube, Búsqueda de gatos ha sido descrito como ser como Skyrim u otros juegos de rol exitosos, pero con gatos y juegos de palabras en abundancia. Es simple y tiene un estilo artístico lindo y limpio además de un sistema de combate sencillo que hace que sea muy divertido progresar.

Al igual que otros juegos de rol, Búsqueda de gatos tiene mazmorras que contienen cofres de botín. A diferencia de otros juegos de rol, Búsqueda de gatos solo tiene equipo como botín obtenible: sombreros, chalecos antibalas y armas. Pero lo mejor de este juego es su enfoque del inventario y la recolección de botines, lo que lo hace tan limpio y sencillo como el resto del juego.

Todo el mundo ha jugado al menos un juego como este: el jugador avanza a lo largo de la historia, sube de nivel, obtiene elementos, derrota a los enemigos, obtiene más elementos y luego, de repente, el inventario se inunda con equipos que están muy por debajo del nivel del jugador. nivel actual. Estos artículos se pueden vender por una miseria en una tienda comercial o se pueden eliminar del inventario, pero estos artículos inútiles ocupan un espacio precioso en el inventario hasta que eso suceda. Algunos otros juegos tienen una creación que combina el equipo para crear un mejor equipo, pero también existe la posibilidad de que falle.

No es así con Búsqueda de gatos. Cada vez que un jugador saquea un cofre, se otorga una pieza aleatoria de equipo. Si el equipo coincide con una pieza que ya está en el inventario del jugador, las dos piezas se combinan y suben de nivel la pieza existente. Hecho suficientes veces, y una simple pieza de equipo puede superar fácilmente algunas de las recompensas de la misión final y las costosas caídas de cofres en la herrería.

Esto crea un circuito de retroalimentación divertido. Para evitar que se abuse de este sistema, todos los cofres de botín son aleatorios; no hay forma de controlar lo que cae de uno. Los cofres de botín se pueden encontrar en mazmorras repartidas por todo el mapa, como recompensa al final de una misión, o se pueden comprar en la tienda del herrero. La aleatoriedad de la recompensa alienta a los jugadores a buscar constantemente nuevas misiones para completar, nuevas mazmorras para sondear y nuevos enemigos para matar para obtener las recompensas y el oro necesario para más compras. Es un ciclo de retroalimentación divertido que alienta constantemente al jugador a seguir explorando, ya que las mazmorras no reponen los cofres y las misiones están en un estado constante de progresión. Además, ver cómo aumentan los números en un equipo favorito siempre es gratificante.

Y es una buena versión de lo que normalmente sería una característica frustrante. A nadie le gusta mucho que su inventario se sature con artículos menores, especialmente a medida que avanzan. Esos números en el equipo deben aumentar, no disminuir, por lo que recoger elementos más débiles es simplemente molesto una vez que el jugador pasa un cierto punto. La elaboración es con frecuencia un ciclo de retroalimentación divertido, pero en Búsqueda de gatosEn su caso, sería superfluo. Las revisiones han elogiado el juego por ser delgado y optimizado, y tener el equipo subiendo de nivel sobre tener que crearlo lo hace aún más. En lugar de distraerse con el meollo de la mejora del equipo, Búsqueda de gatos hace que el acto de buscar la próxima gran novedad se integre en la exploración y la progresión de la historia, lo que lo convierte en un juego divertido y apretado a través de un mundo fantástico.

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