Final Fantasy VII Remake mantiene intacto gran parte del carácter de Sephiroth, pero ¿esta representación obsoleta de un villano daña el juego más de lo que ayuda?
Es fácil ver por qué Sephiroth es uno de los villanos más populares en todos los juegos. Su quema de Nibelheim está muy bien dirigida, incluso para los estándares actuales, y el encuadre del personaje al estilo monstruo de la película le da una seriedad amenazadora que eclipsa a los antagonistas anteriores de la historia. Combinado con su retórica descaradamente supremacista sobre querer exterminar lo que él considera pueblos menores, es fácil ver por qué está Fantasía FinalEl enemigo más icónico de .
Sin embargo, la caída en desgracia de Sephiroth emplea muchos tropos de escritura problemáticos que implícitamente culpan a su menguante cordura. Para algunos jugadores neurodivergentes, esta equiparación de los problemas mentales con la maldad moral puede ser un dispositivo narrativo incómodo. Con esto en mente, realizar algunos pequeños cambios en la historia de fondo de Sephiroth en la próxima segunda parte de Remake de Final Fantasy VII puede ayudar a Square Enix a evitar este escollo en particular mientras se reenfoca en lo que lo hizo realmente aterrador, para empezar.
Los videojuegos suelen ser malos para retratar la neurodiversidad. Esto se debe en parte a que el medio aún es relativamente joven, lo que lleva a la emulación de los tropos en formas de arte más antiguas. Sin embargo, también se debe a que la sociedad en general aún no comprende bien la salud mental. Sin embargo, incluso para los estándares habituales de los juegos, Fantasía Final ha tenido un problema al elegir personajes «locos» como antagonistas durante décadas. Sephiroth es el más famoso de lejos, pero, entre los gustos de Golbez, Kefka, Seymour y muchos otros, la franquicia no ha visto escasez de villanos «locos» o «débiles».
Esto no quiere decir que la neurodiversidad sea exclusiva de los enemigos. Gran parte de Fantasía final VII explora la psique de su protagonista, Cloud, mientras FFVIIISquall tiene rasgos que podrían interpretarse como depresivos. La diferencia es que estos aspectos suelen ser algo que superar en el camino hacia el heroísmo, mientras que el giro hacia el mal de un villano a menudo coincide con su estado mental empeorando. Kefka se convirtió en un payaso asesino enloquecido debido a los experimentos mágicos que le hicieron, y el deseo de Seymour de terminar con todo sufrimiento nació del trauma que sufrió como víctima de discriminación.
Sephiroth, sin embargo, va más allá al estar visiblemente más codificado como neurodivergente incluso antes de que comience la oscuridad. Su actitud letárgica y alienada en el flashback de Nibelheim ciertamente podría interpretarse como signos de depresión. Reacciona con un pánico visible cuando comienza a temer que podría ser un monstruo. Además, su exploración obsesivamente analítica y de días de duración de sus orígenes recuerda a la hiperfijación autista (en la que uno se consume por completo en una actividad con exclusión de todo lo demás), y estos son solo algunos de los rasgos de su carácter.
Las similitudes entre Sephiroth y las condiciones del mundo real son la razón por la cual puede ser molesto para algunos jugadores verlo descender a un supervillano asesino en masa y cacareante. Teniendo en cuenta que FFVII hace un buen trabajo al denunciar a las grandes corporaciones por explotar el planeta, también puede parecer una traición a los temas de la historia ver a un hombre mentalmente enfermo convertirse en la mayor amenaza para el mundo mientras los multimillonarios imperialistas que lo crearon son humanizados y dejar ir relativamente libre de escozor.
Sin embargo, es ese imperialismo el que proporciona una solución al problema: en lugar de caracterizar a Sephiroth como un loco, Remake de FFVII debería retratarlo como alguien radicalizado hacia el extremismo. Esto puede parecer un cambio drástico al principio, pero no requeriría mucha reescritura. Parte de por qué Sephiroth se convierte en villano es porque concluye, basado en ciencia defectuosa, que él es parte de una raza especial con derecho a poseer el mundo. Al centrarse más en eso que en su estado mental, el juego podría mantener intacto su factor de miedo mientras se deshace de sus elementos problemáticos.
El fascismo del mundo real y otras ideologías extremas suelen estar motivados por una pseudociencia racista similar, y la gente que se deja engañar por su propaganda es una preocupación creciente en todo el mundo. Puede que Sephiroth carezca de sus objetivos políticos, pero no necesariamente los necesita: la historia de terror de un joven con pocos lazos o aspiraciones que abraza tal maldad para llenar su vacío emocional es lo suficientemente aterradora por sí sola. Como mínimo, es más aterrador que la idea infantil de que algunas personas se vuelven malas después de sufrir un colapso mental.
Este cambio también podría servir para explicar mejor los motivos de Sephiroth. FFVII realmente no proporciona una razón de por qué busca la apoteosis más allá de que simplemente le daría más poder. Es un tropo clásico de JRPG, pero no se conecta con su historia de ninguna manera significativa. Sin embargo, al duplicar la idea de que Sephiroth se siente con derecho a dominar simplemente porque se cree parte de una raza maestra en lugar de haberse «vuelto loco», Remake de FFVII podría convertirlo en un antagonista mucho más coherente y aterrador sin cambiar la esencia de quién es.
Tampoco sería la primera vez que este proyecto ha hecho tal cambio. La primera parte ya ha alterado muchos aspectos de la historia original para hacerla más inclusiva. Los personajes femeninos tienen más agencia, Barret fue reescrito para ser menos un hombre negro estereotipadamente enojado y, más notablemente, la escena de Honey Bee Inn se convirtió en una celebración de la inconformidad de género en lugar de una secuencia de bromas homofóbicas y transfóbicas. Al atenuar la «locura» de Sephiroth, Square Enix podría hacer mucho para ayudar a las personas con problemas mentales a sentirse igualmente bienvenidos en el Remake de FFVII mesa.
Fantasía Final Es casi seguro que los juegos no están escritos con la intención de demonizar a los neurodivergentes, pero los creativos son tan falibles como cualquier otra persona. Eso significa que a veces se escriben en rincones incómodos simplemente por no saber lo suficiente sobre lo que están retratando. Afortunadamente, Square Enix ha mostrado una voluntad genuina de aprender de sus errores de escritura, y la recepción ha sido abrumadoramente positiva. Si bien un Sephiroth más deliberadamente cruel podría sorprender a los fanáticos que esperan la redención, los desarrolladores rompiendo su tendencia más problemática y culpando al mal de las elecciones que hacen las personas en lugar de los problemas en su cabeza sería un gesto mucho más conmovedor y significativo. Además, él es el villano: se supone que los jugadores lo odian.