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Por qué Khorne es una excelente primera campaña para principiantes de Total War: Warhammer III

Los Exiliados de Khorne se encuentran entre las facciones más poderosas de Total War: Warhammer III, y su líder infundirá miedo en los corazones de sus enemigos.

La última entrada en el Guerra Total: Warhammer La franquicia tiene una campaña de prólogo dedicada diseñada para presentar a los jugadores más nuevos la mecánica central y las nuevas facciones que ofrece el juego. Jugando como Kislev, podría parecer lógico que esta sería la opción obvia para los comandantes inseguros que se enfrentan a la campaña principal por primera vez.

Primero, están repartidos en un área grande y rodeados de enemigos en la mayoría de los lados, casi todos los cuales pueden causar daños severos al principio del juego. Del mismo modo, las mejores unidades de Kislev tardan un tiempo en estar disponibles, a pesar de que la mayoría de su lista de unidades es relativamente indulgente con aquellos menos familiarizados con las tácticas del campo de batalla. Ahí es donde intervienen los seguidores de Khorne, uno de los Dioses del Caos más importantes del juego, que ofrece una amplia gama de beneficios y unidades que deberían convertirlos en la opción obvia para los jugadores más nuevos.

Skarbrand, el exiliado es una potencia absoluta

Skarbrand, el Exiliado, es el Señor legendario que lidera la facción jugable de los Exiliados de Khorne en Martillo de guerra III. Es un Devorador de sangre exaltado que, desde el principio del juego hasta el final, sigue siendo el personaje cuerpo a cuerpo individual más potente disponible para cualquier raza. Aunque él mismo está blindado, es la combinación de Skarbrand de golpes perforantes, ataques llameantes y la capacidad de causar terror lo que le permite atravesar incluso a las unidades enemigas de élite con relativa facilidad.

Más allá de eso, los prácticos efectos de Lord incluyen un +35 % de rango de movimiento en el mapa de la campaña después de ganar una batalla (lo que debería suceder mucho en dificultades más bajas con los Exiliados de Khorne), así como un -35 % en los costos de reclutamiento en territorio enemigo o arrasado. . A pesar de su falta de montura o habilidad para volar, debido al daño sufrido en una gran caída desde el cielo, todavía hay más que suficiente para derrotar permanentemente a los enemigos más desafiantes que el juego tiene para ofrecer.

La selección de unidades de Khorne es fuerte en todos los ámbitos

Si bien la mayoría de las otras facciones del juego tienen un área destacada donde sus unidades sobresalen, Khorne tiene una variedad única en su capacidad para sacar excelentes unidades de los diversos tipos del juego. Aunque su artillería es donde la facción es más débil, esto se compensa con creces con la caballería fuerte, los monstruos y las bestias de guerra. Los Skullcrushers of Khorne son una caballería de choque excepcionalmente de alto impacto que solo mejora con la bonificación de liderazgo obtenida con la presencia de Skarbrand. Al mismo tiempo, Chaos Warhounds y Flesh Hounds están garantizados para causar caos en las filas enemigas.

Es dentro de la infantería cuerpo a cuerpo de Khorne donde radica su verdadera fuerza, con los Exalted Bloodletters of Khorne posiblemente los más fuertes de su tipo en todo el juego. Los guerreros del Caos disponibles actúan como una excelente manera de desarrollar las fuerzas desplegadas y la versión no Exaltada de los Bloodletters son una excelente opción para el juego temprano, disponible desde el comienzo de la campaña. Agregue esto a la infantería monstruosa disponible, incluidos los minotauros y Spawn of Khorne, y las posibles configuraciones del ejército están realmente dominadas.

Khorne es la facción más consistente en todos los ámbitos, lo que los convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan dar sus primeros pasos en la brillante campaña principal del juego. La mecánica de las unidades disponibles, particularmente durante el juego inicial, es relativamente fácil de aprender para aquellos que se familiarizan con los sistemas centrales de Martillo de guerra III. El Señor legendario que se ofrece también es más que útil para salir de problemas cuando las batallas no van como se esperaba y la posición inicial no es demasiado difícil de mantener desde el principio. Puede que Khorne no sea la opción que recomienda el desarrollador, pero hay más que suficiente para superar esas primeras incursiones inciertas en Chaos Realms.

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