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Por qué los jugadores de Destiny 2 odian las pruebas de Osiris

A pesar de los continuos intentos de Bungie de arreglar el modo, los jugadores generalmente están de acuerdo en que Trials of Osiris está en un mal lugar. Esto es lo que salió mal.

los Destino 2 Las comunidades competitivas y casuales han hecho lo impensable y se han unido de acuerdo sobre el estado de las Pruebas de Osiris. Su veredicto: el último intento de Bungie de equilibrar el modo PvP competitivo de alto nivel realmente empeoró las cosas. Ninguna de las partes está encontrando alegría en Trials of Osiris, convirtiéndose en una víctima del mismo sistema que Bungie implementó en un intento de igualar el campo de juego. Si bien los jugadores vocales de ambos lados rara vez están de acuerdo en muchas cosas, y mucho menos en el modo multijugador competitivo, los jugadores sienten unánimemente que Trials of Osiris está en un estado peor que cuando comenzó.

Trials of Osiris es el pináculo del contenido PvP en Destino 2, enfrentando a dos equipos de tres entre sí. Cada partida consta de rondas cortas tipo deathmatch, con un vencedor declarado una vez que un Fireteam acumula cinco victorias en la ronda. Los jugadores no pueden reaparecer solos, pero los miembros del equipo pueden revivirlos, lo que hace que la coordinación y la comunicación sean una necesidad. El equipo que trae un guardián al partido también cuenta. Al igual que en el modo JcJ del Estandarte de Hierro, el nivel de poder de un jugador (determinado mediante el promedio del nivel de poder de todo el equipo equipado) se traduce en la cantidad de daño que pueden hacer y recibir.

El problema con Trials of Osiris está en parte en la estructura y en parte con Destino 2comunidades de. Cuando Trials regresó por primera vez, trajo consigo una pregunta desgarradora: ¿Cómo puede Bungie hacer que el contenido de PvP de primer nivel sea atractivo para los jugadores profesionales y la comunidad casual? DestinoLas incursiones, por ejemplo, atraen a Guardianes de todos los niveles y de todos los círculos porque representan un desafío formidable (pero alcanzable) y recompensan a los jugadores por sus esfuerzos. Desafortunadamente, las dos comunidades no se mezclaron tan bien como esperaba Bungie.

Esto se debió en parte a que, para obtener las mejores recompensas, los jugadores necesitaban encontrar otros dos amigos con ideas afines y ganar siete partidos antes de perder tres. Fue una tarea hercúlea para cualquiera que no viviera y respirara para un PvP competitivo. Lo que empeoró las cosas fue el control impuesto por los mejores jugadores en el modo. Incluso después de que un equipo lograra sus siete victorias, continuarían jugando partidos para negar a otros grupos al borde de la victoria. Por supuesto, la XP se obtiene al ganar partidas de Trials, pero muchos jugadores encontraron más alegría al destrozar las esperanzas de otros jugadores o negarles el botín que podría usarse para derrotarlos la semana siguiente.

Los jugadores desanimados simplemente se agrupaban con amigos y saltaban a la muerte, perdiendo cualquier esperanza de ganar para obtener una exigua recompensa por jugar un cierto número de partidos. Peor aún, algunos recurrieron a las trampas para forzar la victoria contra los más hábiles. Sin embargo, a lo largo de este tiempo en Trials of Osiris, un problema evidente podría haber ayudado a allanar el camino hacia una experiencia más estable para todos los jugadores: el emparejamiento basado en habilidades.

Cuando Trials regresó de nuevo después Temporada de los perdidos comenzó, vino junto con algunos cambios masivos de emparejamiento. Bungie anunció que implementaría el emparejamiento basado en habilidades y eliminaría los requisitos preestablecidos de Fireteam. Como resultado, los jugadores ocasionales estaban convencidos de que sus problemas de las Pruebas de Osiris finalmente desaparecerían. Finalmente, podrían hacer cola sin necesidad de planificar con amigos, jugar partidos contra personas en su mismo grupo de habilidades y seguramente tener la oportunidad de luchar para obtener las recompensas que han estado buscando. Sin embargo, no todo salió según lo planeado.

Una vez que Bungie hizo los cambios y pasó el primer fin de semana de Trials, la comunidad de profesionales y streamers condenó los cambios en las redes sociales. Al final, sintieron que nadie quería verlos perder contra jugadores que eran, al menos, tan buenos como ellos. Muchos se habían acostumbrado demasiado a escalar la escalera PvP de las espaldas de los jugadores casuales. Sabiendo que los streamers e influencers que se quejan de Trials tenían el poder de influir en sus masas de seguidores, potencialmente alejándolos de Destino 2, Bungie volvió a jugar con el emparejamiento, haciendo retroceder cualquier esperanza que tuvieran los jugadores casuales.

Desde entonces, Bungie ha experimentado con Trials of Osiris casi semanalmente. Algunos de sus juegos han dado resultados positivos, como la opción Freelance que fue parte de la serie Labs hace un par de semanas, pero que no fue permanente. En cuanto a este fin de semana pasado, los jugadores están más enojados que nunca. En otro intento de reformar el emparejamiento y mantener contentos a todos, Bungie modificó las Pruebas para emparejar a los jugadores en función de las victorias. Si bien esto puede parecer una solución, el problema entra en juego con aquellos que no pueden obtener sus siete victorias en su primer intento, es decir, los jugadores casuales.

Incluso después de restablecer su pase de Trials, las victorias de un jugador se siguen contando. Para poner eso en perspectiva, el emparejamiento considera que alguien que ganó 30 partidos sin problemas y alguien que ganó 30 partidos y perdió 150 tienen el mismo nivel de habilidad. Este cambio de emparejamiento incluso da como resultado que los profesionales vuelvan a emparejarse. Al intentar una vez más arreglar el sistema roto con sucesivos cambios de emparejamiento, Bungie está evitando el problema real con Trials.

Trials of Osiris nunca ha podido satisfacer a todos Destino 2comunidades de. Cuando Bungie hace un cambio que favorece a un lado, el otro se enfurece o se desanima. Si bien el emparejamiento basado en habilidades ayudaría incluso al campo de juego, muchos de los jugadores que participan en las Pruebas con regularidad están en contra. Desafortunadamente, es posible que no haya una forma de salvar Trials of Osiris tal como está. En lugar de seguir tratando de solucionarlo, probablemente sea mejor que Bungie admita la derrota y trabaje en otra cosa de la que todos puedan formar parte.

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