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Por qué los jugadores deberían tomar el hechizo más mortífero de D&D (y cómo los DM pueden contrarrestarlo)

Meteor Swarm de Dungeons & Dragons tiene un alcance impresionante y puede infligir enormes cantidades de daño, lo que lo convierte en uno de los hechizos más poderosos del juego.

Los hechizos de noveno nivel en Calabozos y Dragones Quinta edición son, con mucho, algunos de los más poderosos del juego. Mientras que otros hechizos pueden tener más utilidad o pueden hacerse más poderosos con la estructura de clase adecuada, algunos de los hechizos de más alto nivel son abrumadoramente buenos. Los hechizos como Wish y True Polymorph a menudo se citan cuando los fanáticos hablan de D&DLos mejores hechizos, aunque realmente no hay un hechizo como el hechizo de destrucción de noveno nivel, Meteor Swarm.

Meteor Swarm, disponible para hechiceros y magos, ve al lanzador convocar orbes de fuego desde el cielo para llover en un radio de 40 pies, devastando todo lo que quede atrapado en el alcance del hechizo con 20d6 de daño por fuego y 20d6 de daño contundente. En promedio, Meteor Swarm reparte 120 daños en total, lo que lo convierte fácilmente en uno de los 5eHechizos más peligrosos. El daño por sí solo hace que Meteor Swarm sea un hechizo imprescindible para la mayoría de las construcciones de lanzadores de hechizos, y eso ni siquiera tiene en cuenta las otras fortalezas del hechizo.

Cómo los jugadores de D&D pueden usar Meteor Swarm

El hechizo tiene un alcance masivo, ya que las bolas de fuego caen en un radio de 40 pies que el lanzador puede ver dentro de una milla de sí mismas, y el lanzador puede elegir cuatro puntos diferentes para lanzar el hechizo. Ese rango de lanzamiento puede cubrir el área de movimiento de la mayoría de los monstruos, lo que significa que es probable que varios enemigos queden atrapados en su rango. Esto hace que Meteor Swarm sea una herramienta fantástica para enfrentarse a un enjambre de enemigos o en una batalla masiva. Mientras que los objetivos obtienen una salvación de Destreza contra el hechizo, uno exitoso solo reduce a la mitad el daño.

En ese sentido, ciertas hazañas pueden ayudar a dar nueva vida a los hechizos, y Meteor Swarm no es una excepción. Adepto elemental permite a un lanzador de hechizos elegir un cierto tipo de resistencia elemental para que sus hechizos lo ignoren. Esto significa que, si un lanzador elige daño de fuego y conoce Meteor Swarm, cualquier enemigo que normalmente resista el daño de fuego recibirá la cantidad total de daño de Meteor Swarm. El fuego tiende a ser uno de los tipos de daño más comúnmente resistido en 5e, lo que convierte a Elemental Adept en una hazaña maravillosa para aprender con Meteor Swarm.

Más allá del daño base que los jugadores reciben de las propias bolas de fuego, Meteor Swarm también enciende cualquier objeto inflamable en el radio del hechizo que no se lleva ni se lleva. Si bien este hechizo no puede encender la túnica de un mago, termina teniendo tanta utilidad como Fireball o Heat Metal. Meteor Swarm podría usarse como arma de asedio para dañar las paredes de una fortaleza, por ejemplo. También podría usarse para prender fuego al campo de batalla, creando peligros inflamables para que el enemigo navegue.

La mayor desventaja de Meteor Swarm es que, como hechizo de noveno nivel, muchos aventureros nunca alcanzarán el nivel para poder usarlo en absoluto. En cuanto a aquellos que lo hacen, los espacios para hechizos de noveno nivel son generalmente bastante limitados, por lo que los jugadores pueden dudar en usarlos o sentirse tentados por otras opciones. Independientemente de esa limitación, cualquier lanzador centrado en el daño debería considerar absolutamente tomar D&DEl hechizo más mortífero.

Cómo los Dungeon Masters pueden lidiar con los jugadores que tienen un enjambre de meteoritos

Dado su poder, muchos Dungeon Masters pueden tener dificultades para formar encuentros para un grupo que tenga acceso a este hechizo. Sin embargo, hay algunas cosas que los DM pueden hacer para evitar la gran fuerza de Meteor Swarm. La mayoría de los monstruos de alto nivel tendrán opciones como Contrahechizo o Resistencia legendaria que los ayudarán a sobrevivir a un Enjambre de meteoritos. Lanzar una horda de enemigos a la fiesta también podría funcionar para atraer a un Enjambre de Meteoros, deshaciéndose de la opción nuclear de la fiesta bastante pronto antes de lanzar otra amenaza.

Dicho esto, el gran poder de Meteor Swarm lo convierte en un hechizo agradable de usar, por lo que los DM deben evitar nerfearlo por completo. Advertir a los jugadores que no lo usen dentro de un área cerrada o similar a un laberinto y castigar a aquellos que descuidan su entorno es una buena manera de equilibrar, y hacer más realista, el poder absoluto del hechizo. En un mapa más pequeño o más restrictivo, otros miembros del grupo podrían verse atrapados fácilmente en la explosión, lo que haría que lanzar Meteor Swarm sea una opción mucho más arriesgada.

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