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Por qué los nominados a la innovación en accesibilidad de The Game Awards 2021 obtuvieron sus asentimientos

Presentado en los Game Awards del año pasado, 2021 ha visto varios juegos subir al plato y están nominados para el premio Innovación de accesibilidad.

Los nominados para los 2021 Game Awards ya están en vivo, y los fanáticos ahora pueden votar por los mejores títulos del año pasado en una variedad de categorías. Después de tener lugar de forma remota el año pasado, la edición 2021 de la entrega de premios volverá en persona y se transmitirá a través de Internet para que los jugadores la vean y vean quién se lleva los trofeos a casa. El año pasado, The Game Awards agregó una nueva categoría a su alineación, el Premio a la Innovación en Accesibilidad.

El premio es un centro de atención para los desarrolladores de juegos que han hecho un esfuerzo adicional en la creación de sus juegos teniendo en cuenta la accesibilidad, empujando los límites y formulando nuevas formas de adaptarse a una variedad de necesidades de los jugadores. El premio no solo actúa como un escaparate de los avances técnicos que se están realizando, sino que también actúa como una convocatoria de reunión, lo que obliga a más estudios a dedicar horas de trabajo a mejorar la accesibilidad en toda la industria. Estos son los juegos del año pasado que han llamado la atención del comité de votación.

Far Cry 6

Aunque Far Cry 6 terminó dividiendo la opinión crítica y provocó cierta controversia por derecho propio, el equipo de Ubisoft Toronto ha recibido un gran reconocimiento positivo en lo que respecta a su trabajo en las opciones de accesibilidad del juego. El juego cuenta con un sólido conjunto de opciones de accesibilidad, que cubren todo, desde configuraciones de audio y visuales hasta ajustes de control total para jugadores que requieren configuraciones de movilidad alternativas. Ubisoft también ha agregado características completamente nuevas a la serie, con aún más opciones para subtítulos y una opción «No Stick-Click», lo que permite a los usuarios eliminar cualquier control asignado al hacer clic en uno de los sticks del controlador. Para muchos, Far Cry 6 ahora se considera el juego más accesible de la serie.

Forza Horizon 5

Habiendo sido lanzado recientemente con gran aclamación de la crítica, Forza Horizon 5 también ha impresionado en lo que respecta a las opciones de accesibilidad incluidas en el juego. Además de una red profunda de configuraciones que permite a los jugadores modificar las opciones de audio y visuales según sus propias necesidades, además de permitir la capacidad de ajustar la velocidad general del juego, el equipo de Playground Games hizo un esfuerzo concertado para hacer que el personaje del juego creador lo más inclusivo posible. Las herramientas de personalización permiten a los jugadores crear personajes con prótesis, así como opciones para seleccionar los pronombres que los jugadores deseen utilizar durante el juego. Además, próximamente en una actualización futura, Forza Horizon 5 agregará opciones de lenguaje de señas estadounidense y británico para las escenas de corte del juego, con un intérprete que aparecerá en la parte inferior de la pantalla.

Guardianes de la Galaxia de Marvel

Desde Eidos-Montréal, Guardianes de la Galaxia de Marvel también ha causado una excelente impresión en los jugadores en lo que respecta a la innovación en accesibilidad. Un área de elogio ha sido el uso de subtítulos en el juego, que toman una ruta más descriptiva como los que se ven en la televisión y el cine, ofreciendo más detalles y contexto a la historia. Otra característica que recibe mucha atención son las opciones de dificultad del juego, que ofrecen más que la simple configuración «Fácil o Difícil» y permiten a los jugadores cambiar aspectos individuales del juego para adaptarlo a sus propias necesidades. Guardianes también ha impresionado con su accesibilidad cognitiva, con sugerencias a lo largo del juego que ayudan a los jugadores abrumados por la libertad a encontrar el camino mucho más fácil.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Como otros títulos nominados en esta categoría, Ratchet & Clank: Rift Apart también arroja una amplia red al ofrecer una variedad de opciones de accesibilidad dentro de sus menús. En una serie conocida por su acción frenética, muchos jugadores han elogiado a Insomniac por su inclusión de opciones de velocidad de juego, con la aventura de carreras de velocidad y velocidad de Ratchet que se pueden ralentizar para adaptarse a aquellos que lo necesitan. Rift Apart también presenta una serie de otras opciones de accesibilidad cognitiva, como Traversal Simplified y Camera Follow, facilitando lo que de otra manera podría ser una experiencia abrumadora.

El valle: la sombra de la corona

El valle: la sombra de la corona, desarrollado por el estudio independiente Falling Squirrel Inc., es una entrada muy diferente en la categoría. En lugar de agregar opciones de accesibilidad a un juego, El valle se desarrolló desde cero con jugadores con discapacidad visual a la vanguardia de la mente de Falling Squirrel Inc. El juego contiene imágenes muy limitadas, predominantemente una pantalla negra con algunas formas de colores en el marco, y los jugadores confían en el audio para maniobrar a través del juego contado desde el punto de vista de un personaje central ciego. El equipo trabajó en estrecha colaboración con la Fundación CNIB para crear el juego, asegurándose de que fuera una experiencia viable para las personas con discapacidad visual, e incluso eligió actores de voz ciegos y con discapacidad visual como los personajes centrales del juego.

Sin embargo, lo que se debe tener en cuenta para estos nominados es que ninguno de ellos es perfecto en lo que respecta a accesibilidad. Lo que es más importante es que la industria en su conjunto está mejorando sus opciones de accesibilidad cada año, y lo hace a un ritmo acelerado con todas las nuevas tecnologías desarrolladas para hacer que los juegos sean lo más accesibles posible. Si bien solo uno de estos juegos puede ganar el premio, todos ellos definitivamente influirán en la configuración de la accesibilidad en los próximos años.

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