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Por qué los personajes de anime nunca pueden vencer a los antagonistas sin el último potenciador

El anime y el manga Battle Shonen han desarrollado un hábito desagradable a lo largo de los años. La mayoría de las veces, aparecerán oponentes que los personajes principales no pueden vencer sin el último potenciador. Si fuera solo que el encendido fue lo que les dio la ventaja o fue una de las muchas formas de ganar, eso podría funcionar. Sin embargo, algunas de estas historias están escritas como si el antagonista pudiera solamente Ser derrotado con el nuevo encendido. Hasta entonces, siguen siendo invencibles. Este estilo de arrastre de poder se ha vuelto rampante en todo el anime.

Si bien la progresión de la trama que requiere un cierto dispositivo de trama no es nada nuevo, la forma en que el anime y el manga lo manejan puede ser increíblemente frustrante. Los pasos agigantados que darán algunas series para que parezca que solo el último truco puede salvar el día son absurdos. Al principio, era un problema común en algunos shonen de batalla populares. Sin embargo, el problema se ha expandido a otras series y ha cambiado la escritura decente en algo artificial, perezoso y repetitivo.

Por supuesto, por todas las formas en que se ha utilizado este tropo, los potenciadores pueden venir en todas las formas y tamaños. Cuando se trata de shonen de batalla, a menudo se presentan como fuerza recién descubierta, nuevas técnicas, nuevas habilidades o capacidades, nuevos ataques o nuevas transformaciones. Sin embargo, cualquiera que sea el encendido no es suficiente para causar un problema.

Tampoco es un problema si un encendido entrante se establece correctamente o se presagia. Por ejemplo, si el personaje obtuvo su poder a través del entrenamiento, eso debería estar bien. En ese momento, simplemente están tomando su nuevo poder y aplicándolo a una situación que lo requiera. Si el encendido es el entrenamiento en sí mismo, eso no es necesariamente un problema. Mejorar la fuerza y ​​las habilidades de uno para manejar amenazas más nuevas y más fuertes es una forma bastante natural de necesitar un aumento de poder por parte de los personajes principales.

Los verdaderos problemas comienzan con cómo se establece la necesidad de un encendido. A menudo, el antagonista se verá casi imbatible a través de cualquier habilidad previamente establecida o hazañas de fuerza por parte de los personajes principales. Cuando esto sucede, puede parecer que la historia está forzando una situación en la que los personajes tener para usar un nuevo potenciador genial para ganar.

Hay dos problemas principales con la configuración de la necesidad de un encendido como este. Por un lado, hace que todos los poderes y habilidades anteriores parezcan tontos y sin valor, independientemente del factor de genialidad que tuvieran inicialmente. La aparente necesidad de más poder también reduce el camino a seguir y hace que la historia sea aún más predecible. Esta forma de fabricar tensión devalúa las partes más antiguas de la serie solo para que un encendido fácil de anticipar pueda tener su propio momento breve en el centro de atención.

Gear-5th-Luffy-Nika

Como si configurar el encendido de esta manera no fuera lo suficientemente malo, también puede haber problemas con la forma en que se obtiene el encendido. Una vez más, tener el poder ganado a través del entrenamiento no es un problema, ni es un presagio adecuado. Sin embargo, si se manifiesta una nueva habilidad en medio de una pelea sin que se tomen medidas para ganarla, puede ser difícil defenderlo; corre el riesgo de salir como un Deus Ex machina o armadura de trama. Un personaje salvado por su propio estallido repentino de fuerza que aparentemente salió de la nada puede sentirse insatisfactorio e inmerecido.

Peor aún es la ventaja que un nuevo potenciador puede dar a un personaje en una pelea. Donde la pelea podría haber comenzado con ellos completamente superados por su oponente, de repente pueden encontrarse dominando por completo a ese mismo oponente; de repente, es el enemigo eso está hecho para parecer cojo y sin valor. Gran parte de la dignidad de una historia se puede perder en la búsqueda de este tipo de emociones baratas.

Una vez más, los mayores delincuentes del exceso de poder provienen del manga de batalla shonen, especialmente los publicados en Salto Shōnen semanal. Esta revista está dirigida principalmente a lectores más jóvenes, por lo que las historias suelen ser sencillas y fáciles de seguir. Este enfoque de la escritura también afecta la forma en que se desarrollan la mayoría de las batallas. Por lo tanto, la mayoría de los combatientes están escritos para ser mucho más fuertes que sus oponentes hasta que se inviertan las tornas.

Shonen Jump ha producido muchas obras populares que han abusado del tropo indefenso hasta que se enciende. Algunos ejemplos más antiguos incluyen series como Bola de Dragón, Saint Seiya, y Yu yu Hakusho. Series como estas a veces encontraron su propio camino alrededor del tropo, pero el daño ya estaba hecho. Estas queridas series popularizaron la idea de que la única forma de ganar una pelea era con el poder absoluto.

Shōnen Jump´s los grandes éxitos han alentado a los sucesores e imitadores a caer en los mismos escollos de escritura que ellos cayeron. Incluso series populares por derecho propio, como una pieza naruto y Lejía, se hicieron susceptibles a la fluencia del poder y perpetuaron el valor percibido del tropo. El tropo se ha implementado aún más en otros populares Salto serie como trébol negro, Asesino de demonios, y jujutsu kaisen. Incluso los shonen que no son de batalla como Baloncesto de kuroko y Dr piedra han caído en la trampa. Toda la revista se ha convertido en un caldo de cultivo peligroso para que florezca este tropo, y cuanto más funciona, más escritores se inclinan a utilizarlo.

Lo que es realmente trágico, sin embargo, es cómo la fluencia de poder se ha extendido a otras series más allá de Salto Shonen. Batalla shonen como Cuento de hadas y Los siete pecados capitales que trató de recuperar la magia de Saltos los grandes éxitos fueron atraídos a imitar tanto sus defectos como sus puntos fuertes. Es una de las muchas razones por las que uno se pregunta cuánto mejor podrían ser estas series si intentaran ser más propias.

Uno de los peores estudios afectados por la fluencia de poder es Animación Toei. A lo largo de los años, han adaptado algunos de los mayores infractores de este tropo, incluidos Dragon Ball Z, Saint Seiya, Una pieza, y Marinero de la luna. No solo adaptan las escenas que encarnan este tropo, sino que cuando necesitan escribir sus propias secuencias de acción para películas y OVA, a menudo recurren a ellas. Es como si trabajar en series que se basan en este tropo inadvertidamente hubiera hecho Animación de Toei malo en la escritura de acción.

También han aplicado esta escritura de acción mediocre a otros trabajos bajo su estandarte. Series con contenido totalmente original de anime como Digimon, Dragon Ball Súper, y bonita cura todos hacen que sus potenciadores anteriores parezcan inútiles justo antes de que llegue el siguiente potenciador. es casi como si Animación de Toei no sabe cómo escribir una pelea como algo más que una paliza absoluta.

Sin embargo, es más probable que se haga hincapié en la necesidad de nuevos potenciadores para que la mercancía relacionada con esos nuevos potenciadores se venda más. Desafortunadamente, si esto es cierto, entonces simplemente se devalúa absolutamente. todo sobre el anime, incluido el encendido. El anime que una vez fue elogiado por su narración convincente que se convirtió en comerciales de juguetes desvergonzados como la mayoría de las caricaturas occidentales de la década de 1980 es deprimente en muchos sentidos.

La mejor manera de evitar este problema con el aumento de poder es mantener la utilidad de las habilidades más antiguas. Una buena pelea se trata de que los combatientes usen todas sus habilidades de manera óptima para vencer a sus oponentes y no confiando en un solo truco. Incluso Dbola de ragon z acertó con algunas de sus batallas más importantes. En una partida debidamente equilibrada, hay todo tipo de formas de ganar una pelea. Si bien esto suena contradictorio con los métodos de narración como generar tensión o presagiar, es mucho mejor que el anime alternativo predecible que ha creado.

Los nuevos potenciadores y habilidades ciertamente pueden ser geniales, pero no tienen que colocarse en un pedestal tan alto. Ya sea Ultra Instinct, Gear Five o Baryon Mode, su presentación no debería hacer que todo lo anterior sea irrelevante. En su lugar, debería suplemento el conjunto de habilidades de un personaje y solo darles la más mínima ventaja necesitan ganar, no una ventaja abrumadora. Cuantas más series puedan manejar repartir potenciadores como este, mejor.

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