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Por qué Magic: Las cartas más subestimadas de The Gathering son siempre tan valiosas

Las cartas de tierras de Magic: The Gathering son el corazón del juego, independientemente del formato, y es por eso que las tierras valiosas son una inversión sólida para los jugadores.

Magic: The Gathering se ha fortalecido desde sus inicios en agosto de 1993, y en ese tiempo, ese juego ha crecido de muchas maneras. El juego tiene más de 10,000 cartas únicas a su nombre, muchas de las cuales tienen un valor monetario significativo dictado por el suministro, la utilidad del juego y más.

Algunas cartas aumentan de valor o pierden valor a medida que rotan fuera de Estándar o se convierten en las estrellas de nuevos mazos en formatos como Moderno, pero las cartas terrestres en particular tienden a tener un valor más estable. Las cartas de tierra siempre serán imprescindibles para cualquier mazo o colección, y su atractivo universal garantiza que rara vez pierdan todo su valor de la noche a la mañana. Esto los convierte en inversiones sólidas.

El atractivo universal de las cartas terrestres en Magic: The Gathering

Con raras excepciones, como el mazo Manaless Dredge, todos los mazos en Magic: The Gathering usa cartas de tierra, desde mazos de booster draft Limited hasta mazos competitivos de Modern, Legacy y Pioneer de todo tipo. Esto es lo que distingue a las tierras incluso de las criaturas o hechizos de artefactos más poderosos y flexibles del juego, ya que incluso las potencias como Tarmogoyf o Arcbound Ravager solo funcionan en ciertos mazos y estrategias. En ese sentido, los hechizos son como piezas de un rompecabezas, mientras que las tierras son como la mesa en la que se ensambla el rompecabezas, y cada jugador necesita esa mesa para construir y ejecutar un mazo adecuado.

Por supuesto no todos las tierras son verdaderamente universales. Las tierras utilitarias o manlands como Gavony Township y Creeping Tar Pit solo funcionan en ciertos mazos, como los mazos de control Esper o los humanos de cinco colores. La mayoría de los ciclos de tierras, sin embargo, pueden adaptarse a cualquier mazo o formato en el que sean legales para jugar. La mayoría de las veces, esto implica tierras duales de varios ciclos, y estas tierras ayudan a los jugadores a obtener todos sus colores en línea de inmediato en un juego de Construido o Limitado, o las tierras de búsqueda para obtener tierras duales de todo tipo.

Pocos mazos son monocromáticos o incoloros, y algunos son conocidos por tener bases de maná codiciosas y llenas de color. Esto asegura que las tierras duales efectivas sean muy buscadas, como las tierras de choque de Regreso a Ravnica y las «fastlands» de colores aliados del Cicatrices de Mirrodin cuadra. Estas tarjetas se utilizan en formatos en los que no se rotan. Debido a su naturaleza simple pero efectiva, se pueden ejecutar en cualquier mazo que necesite sus colores. Un mazo de Delver agresivo en Modern puede usar Scalding Tarn, pero también puede hacerlo un mazo de control de Jeskai, o incluso un mazo de Scapeshift.

Todo esto significa que las poderosas cartas de tierra conservan no solo su utilidad de juego a lo largo de los años, sino también su valor financiero y su valor comercial. Esto los hace atractivos para coleccionistas y jugadores orientados a las finanzas que se toman en serio sus colecciones y mazos. Las 10 tierras de choque no corren peligro de pasar de moda en el futuro previsible, ya que las barajas seguirán necesitándolas y sus precios solo se verán afectados temporalmente por las reimpresiones.

Alguien con un juego de Watery Grave puede contar con que esas cartas serán material de intercambio principal con una amplia variedad de jugadores en el futuro, y alguien con duales Alpha en su colección estará listo para el resto de la vida del juego. Esas tierras son demasiado universales y demasiado poderosas para caer en desgracia: cualquiera y todos las querrían, y eso protege su valor. De hecho, los duales Alpha tienden a aumentar de valor con el tiempo.

Ejemplos notables del valor de la tierra en Magic: The Gathering

Varios ciclos particulares de cartas de tierra son reconocidos por conservar su valor independientemente del meta y las tendencias actuales del juego, con las 10 tierras de choque de Rávnica como ejemplo. Todos ellos se utilizan en el formato moderno como sustitutos de los duales Alpha, desde Temple Garden hasta Steam Vents y Overgrown Tomb, y sitios como MTG Goldfish y TCGPlayer pueden proporcionar ejemplos de su valor financiero. Históricamente, las descargas eran de alrededor de $ 10-15, y hoy, una de las fuentes más baratas, Hallowed Fountain, tiene un precio de $ 7.79 como máximo en TCG Player, mientras que Breeding Pool alcanza un máximo de $ 21.34.

Entre las 10 zonas rápidas de Cicatrices de Mirrodin y Kaladesh, el más barato es Botanical Sanctum, a $ 6,00 según MTG Goldfish, y el más caro es Blackcleave Cliffs, a $ 38. Mientras tanto, las 10 fetchlands están en una liga propia, lo que permite a los jugadores encontrar fácilmente las tierras duales deseadas en un juego. El más barato es Marsh Flats a $ 20 y el más caro es Polluted Delta, a $ 47. Es seguro que estos precios se mantendrán bastante estables a lo largo del tiempo y proporcionarán un valor confiable a sus propietarios durante los próximos años.

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