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Por qué One Piece se merece un Dragon Ball Z: Juego de aventuras al estilo Kakarotto

One Piece tiene una larga historia con los juegos, pero ninguno ha capturado a la perfección el espíritu del anime. Dragon Ball podría tener la solución.

El anime y los videojuegos son una combinación perfecta, con muchas interacciones exitosas a lo largo de los años. Dragon Ball Z es uno de los principales ejemplos del estilo Shonen y ha tenido un gran éxito en numerosos géneros de juegos. Los juegos van desde juegos de rol hasta juegos de lucha clásicos, pero el juego más reciente combinó los dos.

Dragon Ball Z: Kakarotto Permitió a los jugadores controlar a sus héroes mientras volaban por mapas enormes, cazaban para alimentarse y luchaban contra numerosos enemigos. El juego siguió la historia principal pero agregó pequeños extras que ampliaron la historia y permitieron a los jugadores nuevas experiencias. Sin embargo, hay otra serie popular de shonen que podría seguir un formato similar con gran éxito.

Una pieza es la historia de Monkey D. Luffy y la búsqueda de su tripulación de One Piece, un tesoro mítico que convierte al buscador en el ‘Rey de los piratas’. La historia se desarrolla en un mundo de fantasía lleno de piratas, gobiernos corruptos y frutos míticos que confieren extraños poderes al devorador. La fuerza de la serie proviene de sus personajes y del mundo en el que residen, sin mencionar las espectaculares peleas. Ha habido numerosos juegos para la serie, pero a menudo no logran captar el verdadero espíritu de la historia y, en cambio, se centran principalmente en la acción.

Uno de los temas principales de la historia es el sentido de la aventura y la libertad que conlleva vivir en el mar. Un juego que sigue un diseño similar a Dragon Ball Z: Kakarotto permitiría al jugador explorar las numerosas islas diferentes que se ven en el anime y el manga. Estas islas son todas diferentes, y esa variedad ayudaría a mantener a los jugadores interesados ​​y al mismo tiempo permitiría a los fanáticos explorar algo familiar al mismo tiempo. Había un juego que permitía explorar una nueva isla llamada One Piece: Buscador de mundos, pero el juego solo permitía a los jugadores controlar a Luffy.

Si bien Luffy es el personaje principal y el punto focal de gran parte de la historia, está rodeado por su tripulación; su fuerza es su fuerza. Cada miembro de la tripulación de Strawhat tiene habilidades y destrezas que les permiten luchar. El juego debe permitir a los jugadores controlar a cada miembro de la tripulación cuando lo deseen o cuando la historia lo requiera, que es un aspecto que Dragon Ball Z: Kakarotto lo hizo excepcionalmente. El juego permitió a los jugadores controlar a cada miembro de los Z-fighters y mejorarlos a lo largo de la historia. Cuando el juego terminó, pudieron controlar cualquier personaje que quisieran para completar el contenido final del juego.

El diseño de De una pieza world también permite agregar contenido no canónico a la trama con relativa facilidad. El mundo en Una pieza está poblado enteramente por islas que varían en tamaño desde pequeñas a masivas. Se podrían agregar nuevas islas para que los jugadores las exploren, cada una con sus propias historias y misiones. Esto permitiría algunas sorpresas para los jugadores familiarizados con la historia y encajaría con el diseño narrativo del anime cuando presenta arcos de relleno. Sin embargo, para que este estilo de diseño funcione, sería necesario que los desarrolladores encontraran formas interesantes de viajar para los jugadores. Aquí es donde el barco encajaría en el diseño y sería el método perfecto para viajar entre islas. El barco podría ser un lugar para que el jugador establezca vínculos entre los personajes, alimente a Luffy con grandes cantidades de carne y ofrezca la opción de combate barco a barco.

El combate es otro aspecto que el juego tendría que perfeccionar, especialmente cuando se trata de las numerosas habilidades especiales y oponentes de la tripulación. Dragon Ball Z: Kakarotto Hizo esto haciendo que cada personaje usara ataques básicos similares y luego tuviera acceso a múltiples habilidades especiales que podrían usarse con entradas de botones simples. Estos movimientos especiales podrían mejorarse y luego cambiarse cuando sea necesario. Una pieza podría seguir un estilo similar, con ataques normales básicos, pero luego cada personaje tendría acceso a ataques especiales con nombre que utilizan sus habilidades. Esto sería similar al que se usa en One Piece: Pirate Warriors 4, que cambió el diseño utilizado en juegos anteriores de la serie.

Una pieza es uno de los elementos básicos del manga y el anime modernos y debería usar juegos para explorar la mayor cantidad posible de su mundo. Dragon Ball Z: Kakarotto dio a los fanáticos un ejemplo de cómo se podría utilizar el contenido de manga y qué podrían hacer las consolas modernas con los mundos que aman. Ojalá, Una pieza tiene la oportunidad de abrir más de su mundo a los jugadores, y ya existe un gran ejemplo.

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