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¿Por qué se ha olvidado el juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial más famoso de PS2?

En 2001, se lanzó un juego de estrategia único para PS2 llamado Ring of Red que contaba una intrigante historia alternativa, pero finalmente se olvidó.

La PlayStation 2 tenía una gran cantidad de grandes JRPG para que los fanáticos del género disfrutaran. Si era persona 4, fantasía final x o los dos primeros Disgaea juegos, la PS2 tenía una amplia variedad de opciones. Entre estos JRPG hay algunos títulos fantásticos que han quedado en el camino de la historia de los juegos. Uno de esos juegos fue el de Konami. anillo de rojo, y mirando hacia atrás, fue una pena que, aunque recibió elogios de la crítica, no fue un éxito entre el mercado de consumo y ha sido relegado al basurero.

Lanzado en 2001, anillo de rojo cuenta la historia de una versión alternativa de la historia de la Segunda Guerra Mundial. Después de la derrota de la Italia fascista y la Alemania nazi, Estados Unidos y Rusia conquistaron Japón. El país se dividió en dos: el norte de Japón y el sur de Japón. El norte de Japón, el estado procomunista, estaba ocupado por Rusia, y el sur de Japón era una república democrática ocupada por los EE. UU. Para hacer las cosas aún más interesantes, en el escenario del juego, las tensiones entre el norte y el sur de Japón alcanzan un punto álgido, y dos países se involucran en la guerra utilizando robots gigantes conocidos como Armored Fighting Walkers (AWF).

La mayoría de anillo de rojoLas batallas se realizan con AWF utilizando unidades de infantería como apoyo. Las peleas tienen lugar en una cuadrícula de mapa cuadrado táctico donde los jugadores deben completar todo tipo de objetivos para ganar. Tal jugabilidad es la tarifa estándar de los juegos de rol de estrategia. Sin embargo, el uso de los AWF hace anillo de rojo se destacan de otros juegos de su tipo. Cuando comienza una batalla entre dos AWF, se muestra una nueva pantalla con el AWF del jugador contra el de su oponente. El jugador deberá turnarse para dar órdenes a su AWF y respectiva infantería, siendo esas órdenes cargar armas, moverse, esperar o atacar.

Debido a que los ataques no se realizan rápidamente después de que se dan las órdenes, el juego es tenso, a diferencia de muchos otros juegos de rol. Los jugadores tendrán que cargar, apuntar y esperar el momento justo. Los movimientos son lentos y el éxito del ataque depende de condiciones como el equipo y el entorno. Cuanto mayor sea el tiempo de espera, más preciso y robusto será el ataque posterior. Esto puede parecer un trabajo duro, pero encaja con la configuración histórica del juego. La tecnología de guerra entonces no era tan avanzada como lo es hoy, por lo que tiene sentido que un Mech de la era de la Guerra Fría sea de baja tecnología para los estándares contemporáneos con movimientos torpes y baja precisión.

La mejor manera de jugar anillo de rojo es con paciencia. También es ingenioso cómo anillo de rojo hace que la acción se sienta realista con el uso de entornos. Cosas como el viento, los árboles, las rocas y otras características topográficas pueden influir en el resultado de una batalla y provocar ataques menos precisos. anillo de rojo exige que el jugador elabore una estrategia en cada partido porque, en la guerra, salir disparado sin estrategia conducirá a la derrota la mayoría de las veces.

Dado que esta es una historia de historia alternativa, anillo de rojo hizo que la idea fuera más creíble al incluir imágenes reales de la guerra de la Segunda Guerra Mundial y empalmarlas con imágenes de AWF. A pesar de haber sido lanzado en 2001, el empalme CGI con imágenes antiguas hace que parezca que los mechs fueron una parte real de la historia, lo cual es un buen toque. Sin embargo, anillo de rojoLa mecánica de juego única y la intrigante versión de la historia no pudieron evitar que cayera en el olvido, en parte gracias a las fallas del juego.

Una queja común sobre el juego es su localización. anillo de rojo presenta una traducción mediocre con faltas de ortografía, errores y, a veces, diálogos incoherentes. Una empresa importante como la sucursal estadounidense de Konami que comete errores como estos levanta algunas cejas. El juego también ha sido criticado por no tener actuación de voz, como tenían la mayoría de los juegos de PS2 de la época.

Sin embargo, para aquellos que pueden pasar por alto anillo de rojoLos defectos de, hay un divertido juego de estrategia con tensión al borde de su asiento y una visión distinta de la historia que se esconde debajo. Aunque el juego alguna vez formó parte de la línea «PlayStation Classics» de PlayStation Network, lamentablemente ya no es así. Hoy en día, la única forma de jugar este juego es comprar una copia usada, que normalmente se vende por alrededor de $ 50-70.

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