XBOX

Porque Starfield no tendrá los problemas de Redfall

Las últimas semanas no han sido buenas para los fans de Xbox, ya que después de que la CMA bloqueara la compra de Activision Blizzard, tuvimos un lanzamiento decepcionante con Redfall. El lanzamiento de Redfall tiene a los fanáticos de Xbox preocupados por Starfield, la próxima Xbox Series X|S y exclusiva para PC que llegará este año, pero Phil Spencer dice que no tendrá los mismos problemas.

En su reciente entrevista con el canal algunos juegos divertidos, el CEO de Xbox Game Studios aclaró que la estrategia de Xbox no depende de Activision Blizzard, aunque siguen comprometidos con la transacción en curso. En cuanto a Redfall, Phil Spencer está decepcionado con su lanzamiento, pero dice que no tiene a nadie a quien culpar sino a sí mismo, por lo que implementará lo que aprendió en el futuro.

Phil Spencer dice que cuando Microsoft adquiere estudios, la forma en que abordan los juegos en desarrollo es la siguiente: si el desarrollo del juego está avanzado, le dan al equipo la libertad de continuar trabajando en su visión creativa sin interferencias, pero en cambio si el proyecto está en su etapa inicial etapas Xbox Game Studios interfiere desde el principio.

Cuando adquirimos estudios hay juegos en desarrollo y hay juegos que están en etapas muy tempranas de desarrollo o que ni siquiera están concebidos. Necesitamos mejorar en la participación en juegos que están en el medio de la producción… no hicimos un buen trabajo al principio cuando nos involucramos con Arkane Austin para ayudarlos realmente… hicimos un mejor trabajo con Starfield, no con nadie. lo hicieron creer hasta que lo jugaron, pero que el juego estaba en producción anterior y era más fácil hacer que nuestra gente los ayudara con la tecnología de la plataforma».

En caso de caída roja, Phil Spencer explica que cuando Microsoft adquirió Zenimax (y con él Bethesda) el juego ya estaba en pleno desarrollo, por lo que a Arkane Austin se le dio la libertad de seguir trabajando en él. En cambio, campo estelar estaba en una etapa anterior de su desarrollo, lo que permitió a Microsoft interferir en su planificación de producción.

Phil también dice que, en retrospectiva, se da cuenta de que podría haber llevado a los otros equipos de Xbox Game Studios al desarrollo de Redfall, citando como ejemplo al equipo de The Coalition y su experiencia en el desarrollo de juegos en Unreal Engine. Sin embargo, asegura que en el caso de Starfield han podido hacerlo, ya que el proyecto estaba en una etapa anterior de su desarrollo cuando Microsoft adquirió Zenimax.

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