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[Preview] Humankind: Érase una vez

Entre los grandes estudios especializados en 4X, Amplitude esta vez deja conflictos en las profundidades del espacio y disensiones en medio de un universo de fantasía por la fría realidad que es la nuestra. Con un nombre particularmente acertado, Humankind se presentó a nosotros durante una sesión que duró varias horas. Primeras impresiones.

Cuando hablamos de la gestión de una parte de la humanidad a través de su cultura, su economía o sus relaciones diplomáticas, rápidamente surge un nombre, el de Civilización. Si es obvio que Humanidad Se inspira en él, en concreto del sexto opus, no se conforma con aplicar los clásicos del 4X con vocación histórica, sino que los fusiona con toda la ciencia del género de la amplitud. De hecho, todas las formas posibles de ganar un juego ahora se unen bajo un solo dato, la fama. Terminado con victorias científicas, militares y de otro tipo, este nuevo enfoque cambia la forma de ver la progresión en un juego.

De hecho, este sistema traduce en una especie de puntuación los principales pasos dados por las personas lideradas. Estos últimos, que pueden compararse con grandes hazañas, también permiten recolectar “Estrellas de la Era”, necesarias para pasar a una etapa superior de civilización. Por ejemplo, eliminar con éxito a 6 enemigos (humanos o animales) desbloquea uno de estos trofeos, junto con 90 puntos, que se suman a la puntuación de fama. La sutileza del proceso es que, dependiendo de tu civilización, será más o menos interesante cumplir las condiciones de un logro en particular para sumar más puntos. Porque cada uno de los pueblos de la Humanidad se beneficia de ventajas específicas, bonificaciones vinculadas a una – o más – importantes fuentes de influencia: cultura, agricultura, etc. Por tanto, es fundamental intentar lo mejor posible seguir un camino facilitado por estos activos. Al menos antes de cambiar de época.

Cultura sustentable

La otra gran novedad que aporta la Humanidad en su campo es, de hecho, permitir un cambio de cultura al final de cada era, iniciado así por las Estrellas de la Era. Es muy posible comenzar un período tan glorioso como el Antiguo Egipto antes de pasar a los babilonios, griegos o romanos. Si históricamente todo esto es cuestionable, en el contexto del juego, trae una versatilidad rara y bienvenida, especialmente porque esta libertad no es solo un truco y viene con un sistema inteligente de conservación de beneficios. Por supuesto, nada te obliga a cambiar de civilización, pero al hacerlo, es posible hacer un cambio necesario en tu estrategia o simplemente beneficiarte de un terreno favorable para acelerar tu control sobre el mundo y tu fama. La cantidad de combinaciones se vuelve desalentadora, lo suficiente como para darle al jugador un material particularmente rico para modelar, lo que resulta en juegos que no son iguales. En particular, es muy posible no entrar nunca en un conflicto voluntariamente y, por lo tanto, no descubrir un sistema de combate que todavía está a tientas, pero lleno de potencial.

Tomando la lógica de las producciones anteriores de Amplitude, Endless Legend para ser precisos, esta última se basa en la ubicación y el movimiento de unidades en una zona de enfrentamiento cortada en hexágonos, como el mapa general. Luego, la pelea tiene lugar por turnos, incluida la consideración del medio ambiente. Un montículo mejora la visibilidad y la defensa, los obstáculos naturales dificultan la precisión de los arqueros, en definitiva, el lugar de la batalla es tan importante como la gestión de las distintas acciones ofensivas / defensivas. Finalmente, la última gran capa de diseño de juegos de Humankind, la lógica de la «cívica» agrega una noción de aleatoriedad y narración en el transcurso de los juegos.

Manejo natural

Estos eventos, cuya forma y apariencia dependen de varias condiciones, requieren que el jugador elija entre varios escenarios. Dada la situación en Memphis por ejemplo, de repente se enfrenta a una subida del nivel del agua que se puede resolver de tres formas distintas: apostar a que pasará con el riesgo de graves consecuencias, adaptarse – por 60 monedas de oro – con la posibilidad de que todo sale mal, o incluso proteger la ciudad por 120 monedas, aumentando el éxito de la operación. Fuente de giros y vueltas, estos «civismo», por lo tanto, siempre permanecen como una posibilidad a considerar, en la parte posterior de la cabeza, en particular presionando para mantener algo de dinero en caso de un golpe duro y una elección demasiado difícil.

Por supuesto, la gestión no se detiene en estas pocas etapas, y es necesario cuidar al mismo tiempo el desarrollo de nuevas habilidades a través de un árbol de tecnologías que por el momento no se brindan lo suficiente, así como una miríada de pequeños detalles. .; como el bienestar de los habitantes, las relaciones diplomáticas, las tensiones políticas entre sus propias ciudades, etc. Con una densidad notable y llena de buenas ideas innovadoras, Humankind actualmente pesca especialmente desde el punto de su interfaz, con una selección de botones visibles accesibles y cuestionables, cuando ciertos elementos fundamentales permanecen demasiado en la sombra y dificultan la respuesta vital. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el juego está actualmente solo en alfa y que no se planea un lanzamiento hasta al menos el próximo año.

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