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Probamos la demostración de RE Village y sus 30 minutos de emociones

¡Esto es lo que pensamos de la primera demostración abierta de Resident Evil Village!

Crédito: Capcom

Durante el último Resident Evil Showcase, Capcom dio a conocer la llegada de dos demos jugables del último título Resident Evil Village para todas las plataformas. Sin embargo, los jugadores de PlayStation obtuvieron una clara ventaja, ya que una de las dos demostraciones, titulada «Village», estuvo disponible durante un período de ocho horas a partir del 18 de abril y se pudo jugar durante 30 minutos. En Le Journal du Geek pudimos probar la demo de Village en PlayStation 4 y compartiremos nuestras impresiones en este informe. En él, pudimos vagar y explorar en el área del juego que da nombre a la octava entrega, es decir, el pueblo.

Una historia angustiosa y misteriosa

Crédito: Capcom

Si, 30 minutos, puede parecer corto, la demostración es posible durante ese tiempo, e incluso más rápido para aquellos que están acostumbrados a los juegos de Resident Evil. Puedes elegir entre tres modos de dificultad: fácil, estándar o difícil. Esto determinará la ferocidad de los enemigos a batir, a elegir según tus habilidades de combate.

La demostración de «Village» te aterriza justo en el medio, con la bienvenida del decano del pueblo que parece loco y, por lo tanto, bastante aterrador. Por lo tanto, durante los primeros minutos del juego, es cuestión de familiarizarse con los pocos comandos disponibles y encontrar pistas sobre la misión a cumplir. Las pistas se dan en forma de notas escritas colocadas en lugares estratégicos y en forma de indicaciones cuando Ethan interactúa con ciertos objetos. Así que es bastante fácil entender el propósito del juego.

El entorno en sí es bastante complejo y puede ser difícil navegar, especialmente si el área estuviera completamente abierta en el juego completo. Sin embargo, es un placer estar libre en un área sin tener que evadir a ningún enemigo aterrador desde el comienzo de la demostración.

Sistema de combate y mecánica de juego.

Crédito: Capcom

Después de esta primera fase de exploración, el juego te presenta rápidamente a enemigos sobrenaturales, llamados licántropos. Por lo que hemos visto, se supone que representan especies de hombres lobo, incluso si son más como zombis ligeramente peludos y más resistentes. También tienen una variedad bastante amplia de ataques, estos incluso pueden usar machetes. Por tanto, tendrás que apuntar a la cabeza si quieres salvar la máxima cantidad de bolas.

De hecho, a diferencia de la primera demostración jugable lanzada en PlayStation 5 en enero, pudimos experimentar con algunas armas y, por lo tanto, con la mecánica de disparo. En el inventario hay por defecto un cuchillo y una pistola. También puede encontrar un rifle y munición adecuados en el área del pueblo, lo que se convierte en un activo real. Apuntar no es particularmente complicado y en este punto es bastante fácil deshacerse de los licántropos si sabe cómo mantener la calma y enfrentarlos uno por uno. Además, hay bolsas de harina presentes en la escena de la batalla para dispararles, lo que tiene el mismo efecto que una granada de humo por poco tiempo.

En cuanto a la interfaz y la mecánica del juego, Capcom no ha realizado cambios importantes, siendo estos en la continuidad de lo que se había hecho en Resident Evil 7, o en Resident Evil 4. Los recursos están esparcidos por el área jugable con moderación, lo que hace que parezca más supervivencia que horror a esta demostración. Además, hay un sistema de fabricación que, entre otras cosas, te permite fabricar remedios y munición de pistola con relativamente pocos recursos. La interfaz es muy fácil de entender y nos resulta fácil navegar.

Un logro visual exitoso

Crédito: Capcom

Durante las secuencias narrativas, introducidas mediante escenas de corte, la inmersión visual está en su punto más alto ya que la cámara se mueve automáticamente siguiendo los eventos más importantes. Una de las escenas de mejor éxito visual sigue siendo la que se desarrolla en la casa de Luiza, que finalmente se incendia y de la que Ethan tendrá que salir urgentemente para encontrar a su hija y escapar de la masacre que allí se erigió. Entre las llamas, el comportamiento de los NPC y los juegos de cámara, la inmersión está realmente en su apogeo en esta secuencia.

Desde el punto de vista gráfico, nada realmente revolucionario con respecto al mundo exterior, al menos en PS4, aunque todavía podemos notar una mejora gráfica entre la séptima y la octava obra. Aún podemos notar que los detalles y texturas en los ambientes interiores están realmente bien hechos. Estos son más ricos, coloridos, con una textura agradable y más detallados. Los personajes también están muy bien hechos y sus emociones se pueden leer en sus rostros. Un verdadero desperdicio cuando piensas que la mayoría de ellos nos dejarán tan rápido como nos los presentaron. El entorno exterior es por su parte el reflejo de la atmósfera deseada por Capcom, es decir, un entorno frío, sin vida y bastante aterrador ya que está vacío y destruido.

La demostración también nos da un pequeño vistazo desde lejos del castillo de Dimitrescu, que será la siguiente área del juego que se puede explorar en la segunda demostración abierta. Como recordatorio, la segunda demo estará disponible desde el 25 de abril a las 7 p.m. hasta el 26 de abril a las 3 a.m., con posibilidad de pre-descarga a partir del 16 de abril.

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