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Punch-Out tiene uno de los finales más deprimentes de Nintendo

Si bien no es una serie con mucha historia de ninguna manera, Little Mac de Punch-Out en realidad tiene uno de los finales tristes más realistas en la historia de los juegos.

Los juegos de Nintendo están llenos de corazón, y muchos incluyen momentos emotivos y desgarradores del adiós de Zelda en Espada hacia el cielo al sacrificio de Luma en Súper mario galaxia. Sin embargo, es raro que tengan finales francamente tristes. Uno de los finales más realistas y deprimentes de Nintendo proviene de una fuente inesperada: la versión de Next Level Games de ¡¡Perforar!! para la Wii.

¡¡Perforar!! tiene una premisa extremadamente simple: el prometedor boxeador aficionado Little Mac desafía a los mejores boxeadores del mundo en la Asociación Mundial de Video Boxeo con la ayuda de su entrenador Doc Louis. Con un juego simple pero intenso contra una amplia variedad de luchadores de diversas culturas con estilos de lucha únicos, ¡¡Perforar!! por su propio concepto no tiene una narrativa compleja. La mayoría de los juegos no tienen mucho final fuera de Little Mac ganando el campeonato antes de que aparezcan los créditos. Sin embargo, Next Level ¡¡Perforar!! presenta Mac’s Last Stand, un modo de juego en el que Little Mac debe luchar contra una serie cada vez más difícil de oponentes aleatorios hasta que finalmente debe retirarse.

Para desbloquear Mac’s Last Stand, el jugador debe completar el modo de carrera predeterminado, seguido del modo adicional de defensa del título en el que Mac lucha contra versiones más fuertes de oponentes anteriores y defiende su título como campeón mundial de boxeo. Ya es una tarea hercúlea, especialmente con Donkey Kong como el oponente final, vencer este modo de juego más difícil desbloquea un desafío final.

Sin embargo, no es suficiente desbloquear el modo. Durante Mac Last Stand, si Little Mac es noqueado en algún momento, va más allá de Game Over: Mac se retira del boxeo por completo y el archivo guardado del jugador se bloquea en el Modo Carrera. Se ve a Doc Louis caminando por un museo de boxeo y recordando agridulcemente su entrenamiento con el ex campeón mundial justo antes de que aparezcan los créditos.

Si bien Louis lo felicita, este final es uno de los más deprimentes en todos los juegos. Los finales malos no son nada nuevo, pero rara vez se explora la inevitabilidad de ser abrumado por oponentes poderosos durante un largo período de tiempo y nunca regresar, especialmente de una manera tan permanente. Pocos juegos igualan el efecto que busca Last Stand de Mac, pero estos suelen ser títulos más oscuros como nier (en el que el mejor final requiere que el jugador sacrifique todo su juego guardado) y Halo Reach (que termina con el jugador luchando contra cientos de enemigos hasta que, sin duda, caducan). Para un juego exagerado y tonto como ¡¡Perforar!! bloquear permanentemente un archivo guardado debido a una adversidad abrumadora es casi impensable.

El final de la carrera de Little Mac es conmovedor por diseño, pero también refleja las pruebas de los boxeadores del mundo real. Todos tienen que retirarse eventualmente, pocos se retiran invictos y algunos se ven obligados a tirar la toalla antes de tiempo debido a las lesiones. Little Mac no es una excepción a pesar de sus grandes hazañas y asombrosas victorias. Hacer que Mac’s Last Stand sea el final definitivo para el campeón definitivo tiene mucho sentido para un juego tan simple al presentarle al jugador un hecho simple: no pueden seguir haciendo esto para siempre.

Es intrigante que algo tan simple como evitar intencionalmente que un jugador juegue el juego pueda evocar emociones fuertes que van más allá de casi cualquier escena o línea de diálogo. Mac’s Last Stand adopta un enfoque único para poner al jugador en el lugar del héroe, integrando el juego y la narración de una manera típicamente reservada para juegos con muchas historias como Engranaje de metal sólido y Debajo del cuento.

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