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Qué debe saber sobre la subclase más débil de D&D (y cómo hacer que funcione)

Una de las clases de combate más dinámicas y divertidas de Calabozos y Dragones es el Monje, que canaliza su ki en rápidos ataques de artes marciales y habilidades místicas. El manual del jugador introdujo tres subclases de Monk, cada uno de los cuales tiene su propio sabor y mecánica únicos, y los libros posteriores han brindado aún más opciones para que los jugadores exploren. Desafortunadamente, si bien la clase es generalmente excelente, una de sus subclases se encuentra entre las más débiles de todos D&D.

Cada tipo de monje sigue una tradición monástica que refleja su formación, habilidades y perspectiva filosófica. Desafortunadamente, aquellos que siguen el Camino de los Cuatro Elementos son una desilusión colosal, siendo ampliamente considerados entre las subclases más inútiles que existen. Esto es especialmente decepcionante ya que, en teoría, podrían haber sido el tipo de Monje más genial del juego. Sin embargo, al examinar qué salió mal en esta clase, podría ser posible corregir a los Monjes de los Cuatro Elementos para ayudarlos a desarrollar todo su potencial.

¿Qué es un Monje Camino de los Cuatro Elementos?

Si bien la mayoría de las clases en D&D se basan en la historia y el folclore europeos, los monjes se inspiran en las historias chinas de wuxie y el kung fu de Shaolin. Todos los Monjes tienen una cierta cantidad de Ki Points que usan para realizar diferentes habilidades. El 5e Las subclases se expandieron sobre ellos creando diferentes arquetipos en los que los jugadores podían basarse. De todas las opciones, El camino de los cuatro elementos es potencialmente la más interesante, ya que permite al personaje aprovechar los elementos usando su ki.

En el tercer nivel, obtienen dos disciplinas elementales, que son poderes mágicos elementales. Pueden elegir uno de estos de una lista de opciones. El otro, Elemental Sintonización, les otorga la capacidad de crear una variedad de efectos inofensivos. Algunos ejemplos incluyen crear un rocío brumoso, encender o apagar una llama no más grande que una pequeña fogata y alterar la forma de cualquiera de los elementos (siempre que ese elemento pueda caber dentro de un cubo de un pie).

Hay otras siete opciones para elegir en el tercer nivel, y usar cualquiera de ellas cuesta una cierta cantidad de Ki Points. La mayoría de las disciplinas elementales son solo hechizos que tienen un sabor wuxia, con ejemplos notables que incluyen Golpe de ceniza barrido (el hechizo Manos ardientes), Rush of the Gale Spirits (Ráfaga de viento) y Puño de los cuatro truenos (Thunderwave). Algunas disciplinas son únicas, como Water Whip, que se puede usar para golpear a un oponente a menos de 30 pies del Monje, lo que inflige 3d10 de daño contundente si el objetivo falla en su salvación de Destreza y tira al objetivo boca abajo o acercándolo hasta 25 pies. .

Los monjes obtienen una disciplina elemental adicional en los niveles sexto, undécimo y decimoséptimo. La mayoría de las disciplinas de nivel inicial cuestan uno o dos puntos Ki, mientras que las de nivel superior pueden costar hasta seis. A medida que suben de nivel, los monjes pueden gastar Ki Points adicionales para sobrecargar sus disciplinas elementales básicas.

Por qué Monk de la vía de los cuatro elementos de 5e es la peor subclase

El Camino de los Cuatro Elementos Los monjes son un concepto increíblemente genial, que permite a los jugadores usar tanto artes marciales como ataques elementales. Con frecuencia se comparan con Avatar franquicia, y la PBH los describe como tatuándose con frecuencia para canalizar mejor su ki. Desafortunadamente, esta estética genial no se traduce en la mecánica de la subclase.

La Sintonización elemental agrega sabor, pero es prácticamente inútil. Esto esencialmente significa que los Monjes obtienen solo una habilidad mágica en el tercer nivel. En comparación, los Monjes del Camino de las Sombras de tercer nivel pueden usar sus Puntos Ki para lanzar cualquiera de los cinco hechizos diferentes, mientras que los Monjes del Camino de las Manos Abiertas de tercer nivel aprenden tres técnicas diferentes de artes marciales para manipular el cuerpo de un oponente.

A niveles más altos, esta disparidad empeora mucho. Por ejemplo, los Monjes de los Cuatro Elementos pueden aprender las Llamas de Disciplina del Fénix en el undécimo nivel, lo que les permite lanzar un hechizo de Bola de Fuego que estuvo disponible para los lanzadores de hechizos arcanos en el quinto nivel. También se necesitan cuatro Ki Points para lanzar Fireball, más de un tercio de lo que está disponible para los Monjes de nivel undécimo. Dado que uno tiene que elegir entre usar una disciplina elemental o un ataque marcial estándar, la mayoría de los jugadores estarán mejor usando su ki para aumentar sus habilidades marciales.

Cómo mejorar el camino del monje de los cuatro elementos

Con un concepto tan interesante, vale la pena intentar salvar The Way of the Four Elements Monk. Elegir las dotes de Adepto elemental o Movilidad puede mejorarlo un poco, pero no mucho. Esta subclase necesita una revisión importante, que requiere la elaboración casera de algunas reglas de la casa nuevas.

Una de las mayores limitaciones del Monje de los Cuatro Elementos es la poca cantidad de hechizos que tiene. Para superar esto, cada vez que aprendan una Disciplina Elemental, permítales obtener una adicional. Además de esto, el alto costo de Ki Point de estas habilidades se puede superar haciendo que cada «hechizo» de Disciplina cueste una cantidad de Ki Points igual a su nivel de hechizo equivalente. Por ejemplo, usar Flames of the Phoenix para lanzar Fireball costaría tres Ki Points, ya que Fireball es un hechizo de tercer nivel.

Tampoco tiene sentido obligar a los Monjes de los Cuatro Elementos a elegir entre una maniobra de artes marciales y una habilidad elemental. Para solucionar esto, permítales gastar dos Ki Points adicionales una vez por ronda para combinar una Disciplina Elemental con un golpe sin armas u otro ataque marcial. Esto ayudará a mejorar tanto sus habilidades de combate como el sabor general de las artes marciales del personaje, transformándolos en los Avatar-esque maestros de los elementos que siempre debieron ser.

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