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¿Qué es Let it Die (y fue un fracaso)?

De los juegos mostrados en la reciente PlayStation State of Play, uno que llamó particularmente la atención de los espectadores fue la revelación de Deathverse: Déjalo morir. Sin embargo, si bien hubo una sección de jugadores que estaban entusiasmados con el anuncio, muchos se quedaron un poco confundidos por el avance, especialmente cuando el gráfico del título apareció en la pantalla, con el Dejarlo morir subtítulos que plantean preguntas.

Aunque los detalles de la trama eran vagos en el tráiler de revelación, Deathverse: Déjalo morir es de hecho una secuela de 2016 Dejarlo morir, existiendo en un entorno muy diferente al del juego original. Como si el metraje frenético y de alta energía no fuera suficiente para freír el cerebro de algunos espectadores, el nuevo título hace que algunos se pregunten sobre su predecesor y qué es realmente.

¿Qué es Let it Die?

Let it Die fue lanzado para PlayStation 4 el 3 de diciembre de 2016, antes de lanzarlo para PC en el otoño de 2018. En todos los casos, Let it Die fue lanzado como un título gratuito, uno que existía en el espacio multijugador antes del gran boom de servicios en vivo que siguió FortniteEl modo Battle Royale se puso en marcha a finales de 2017. Pero ahí es donde las similitudes entre Dejarlo morir y Fortnite fin.

El juego se describía en sus materiales promocionales como un « juego de acción extrema », con una jugabilidad desafiante y de alto octanaje que recuerda a la Almas oscuras serie. Los jugadores se enfrentaron al desafío de abrirse camino a través de una torre llena de enemigos y amenazas, encontrando nuevas armaduras y armas a medida que se aventuraban más lejos, todo el tiempo guiados por una Parca en patineta (sí, lo leíste bien). El gancho principal de Dejarlo morir así era como jugaba el juego con la muerte como característica. Una vez que un jugador había perecido en la torre, sus ‘datos de muerte’ se cargaban y usaban para crear enemigos en el juego de otro jugador, de manera similar a como en juegos como Muerte varada usa funciones multijugador asincrónicas, conectando a los jugadores a través de sus datos en lugar de un combate PvP sencillo.

¿Quién hizo Let it Die?

Dejarlo morir fue desarrollado por el desarrollador japonés Grasshopper Manufacture, un estudio quizás mejor conocido por la No Más Heroes trilogía. El desarrollo de Dejarlo morir no siguió el camino más suave, con el juego experimentando un cambio fundamental, terminando como un producto final muy diferente en comparación con su forma inicial.

De hecho, cuando se anunció por primera vez en 2013, Dejarlo morir era conocido como Lily Bergamo. El título fue una experiencia mucho más narrativa, con los jugadores asumiendo el papel de una protagonista femenina central llamada Tae Ioroi. Lily Bergamo era mucho más que un título provisional para un proyecto embrionario, existiendo como un juego totalmente diferente durante bastante tiempo. El juego era un proyecto ambicioso, con una gran característica de la existencia de un Lily Bergamo aplicación complementaria. A través de esta aplicación, los jugadores podrían jugar en línea con otros que juegan en PlayStation 4. Según el editor GungHo Online Entertainment, el objetivo era que los jugadores pudieran confiar únicamente en sus teléfonos inteligentes para jugar el juego.

Lily Bergamo estaba programado para su lanzamiento en 2014 tras su revelación, pero nunca alcanzaría ese objetivo. En cambio, el juego se transformó en Dejarlo morir. El personaje de Tae Ioroi se eliminó por completo, al igual que los elementos de la aplicación complementaria. El concepto de ‘datos de muerte’ había estado presente en Lily Bergamo, llevando a lo que se convirtió Dejarlo morir. Desde allí, Dejarlo morirLa fecha de lanzamiento de 2015 se retrasó hasta 2016, y finalmente lanzaría ese invierno en un estado muy diferente al que había comenzado.

¿Let it die fue un fracaso?

En cuanto al éxito de Dejarlo morir, hay dos formas numéricas de juzgar su desempeño: con la crítica y con sus fanáticos. Dejarlo morirEl puntaje de Metacritic actualmente se encuentra en una calificación de 72, con una gama de reacciones que van desde elogios descarados hasta una indiferencia media. Para aquellos que lo calificaron en el extremo inferior de la escala, Dejarlo morir fue frenado por su aplicación intrusiva de transacciones y jugabilidad que se sentían torpes y sin pulir. Entre las críticas mixtas, los aspectos positivos seleccionados por los críticos fueron la presentación general y la estética del juego, y algunos críticos encontraron alegría en el juego divisivo.

En términos de la base de jugadores, definitivamente hubo y todavía hay una base de fans para Dejarlo morir. Poco más de dos meses después del lanzamiento, según los informes de noticias Dejarlo morir se había descargado más de dos millones de veces, y los informes posteriores situaron ese número en seis millones en marzo de 2020. Esos son números definitivamente impresionantes, pero al ser una descarga gratuita que recibió una recepción tan variada, millones de descargas no necesariamente equivalen a los mismos jugadores que se quedan con él por mucho tiempo. Dejarlo morir lanzado para PC en septiembre de 2018, y según Steam Charts, el número máximo de jugadores del juego fue un poco menos de 2,000.

Teniendo en cuenta los contemporáneos de free-to-play que lanzaron cerca de Dejarlo morir, realmente no se puede decir que el juego haya sido un éxito. El mero hecho de que la inclusión de Dejarlo morir en el Deathverse El título planteó preguntas sobre qué es realmente y ejemplifica cuán fugaz fue la relevancia del juego en el mundo de los videojuegos. No obstante, parece que Grasshopper Manufacture aún no ha terminado con esa propiedad intelectual, y su segundo intento espera que le vaya mucho mejor.

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