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Qué hace que los videojuegos sean divertidos según Miyamoto

En la industria de los videojuegos hay pocas personalidades como Shigeru Miyamoto, porque se podría decir que el diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja para Nintendo desde 1977 es la persona más influyente para el medio. Miyamoto es el creador de Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Star Fox y otras franquicias icónicas de Nintendo, así como de Pikmin, razón por la cual ha estado muy involucrado en la nueva Pikmin 4.

Con motivo del lanzamiento de Pikmin 4 para Nintendo Switch, se lanzó otra edición de Ask the Nintendo Developer, donde Shigeru Miyamoto y otros desarrolladores de este nuevo título hablaron sobre el proceso detrás de su creación. Además de los desarrolladores de Pikmin 4, los invitados incluyeron a los creadores del primer capítulo, por lo que comenzaron hablando sobre los orígenes de la franquicia.

Hablando de las inspiraciones del equipo para crear Pikmin, hablaron sobre el concepto «Donación”, término japonés para “pensar en el futuro sobre la planificación y la eficiencia”. Miyamoto dijo que siempre quiso crear una mecánica de juego en la que tuvieras que manejar las cosas, así que lo encontró interesante. “aplicando este concepto a un mundo complejo con una gran cantidad de personajes controlados por IA”.

Los videojuegos son divertidos porque son un proceso constante de prueba y error. Parece que Pikmin es conocido principalmente por su mundo y sus personajes, pero como videojuego, la diversión es fundamental. A medida que juegas repetidamente, desarrollas tus técnicas, lo que da como resultado una mayor eficiencia y puntuaciones más altas.

Fue aquí donde Shigeru Miyamoto explicó su razonamiento al ¿Por qué los videojuegos son tan divertidos?Bueno, dice que esto se debe a que son un proceso constante de prueba y error. “A medida que juegas repetidamente, desarrollas tus técnicas, lo que resulta en una mayor eficiencia y puntajes más altos”, fue lo que dijo, y aunque estaba hablando de Pikmin 4, esta idea en realidad se puede aplicar a cualquier videojuego.

Eso no es todo, pues Shigeru Miyamoto también reconoce que hay jugadores que llevan sus desafíos a otro nivel, pues tras el lanzamiento del primer Pikmin se enteró de que había jugadores que se esforzaban por completar el juego sin que muriera un solo Pikmin. “Esto te está dando ganas. Ni siquiera me atrevería, es demasiado difícil.”.

Así como hay jugadores que pueden acabar con Pikmin sin que ninguno de ellos muera, hay jugadores que acaban los juegos de FromSoftware con los ojos vendados, pero está claro que todos lo hacen siguiendo la idea de Shigeru Miyamoto, porque disfrutan del proceso de prueba y error hasta que se vuelven tan hábiles que pueden afrontar cualquier desafío que se les presente.

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