eGames

¿Qué pasó con el género Battle Simulator?

Los juegos de simulador de batalla estaban en todas partes a mediados de la década de 2010, aunque los juegos similares a Totally Accurate Battle Simulator son pocos y distantes en la actualidad.

A mediados de la década de 2010, hubo un género de juegos independientes que explotó en popularidad de una manera que muy pocos lo hacen. Los simuladores de batalla brindaron a los jugadores las herramientas para crear batallas entre unidades de IA que fueron impresionantes en escala y, a veces, cómicas. títulos como Simulador de batalla totalmente preciso y Último simulador de batalla épica Ambos fueron títulos impresionantes que ayudaron al género del simulador de batalla a conquistar el mundo de los videojuegos.

Sin embargo, este boom de popularidad no duró mucho. Los simuladores de batalla a menudo se consideraban un cebo ridículo de YouTube y streamers, que son juegos diseñados para atraer a los creadores de contenido en línea con el fin de impulsar las ventas. Sin embargo, otras tendencias de cebo de YouTuber tendieron a permanecer durante un período de tiempo más largo que los simuladores de batalla. El desplome repentino de la popularidad de estos juegos parece desafiar lo bien diseñados y divertidos que solían ser.

Simulador de batalla totalmente preciso, desarrollado por Landfall Games, es probablemente el simulador de batalla más conocido de esta época. Tiempo PESTAÑAS tuvo su lanzamiento oficial en 2021, el juego en realidad tuvo un lanzamiento anterior en 2016 para audiencias limitadas. Unos pocos creadores de contenido recibieron las primeras copias del juego, y el público quedó cautivado por la mezcla cómica del título entre la comedia bufonesca y el juego estratégico genuino.

PESTAÑAS continuaría el desarrollo durante los próximos años, con un lanzamiento de Early Access en Steam antes de su lanzamiento completo. La amplia selección de unidades y la física de batalla cómica en el juego lo ayudaron a destacarse y construir una sólida base de fans. Si bien todavía hay mucha gente jugando PESTAÑAS hoy, el género del simulador de batalla realmente no ha visto la misma popularidad continua. La disminución de la demanda del género podría tener algo que ver con otro simulador de batalla que siguió al lanzamiento inicial de PESTAÑAS.

Último simulador de batalla épica fue desarrollado por Brilliant Game Studios y contaba con algunas características increíblemente impresionantes. Los jugadores podían simular guerras masivas con cientos de unidades de IA que se extendían por amplios mapas. Incluso ahora, cinco años después, UEBS es una hazaña técnica. Por supuesto, la gran escala del juego tenía algunos inconvenientes importantes que durarían todo el tiempo. UEBSvida útil de .

Se hizo bastante evidente que no haba mucho espacio para UEBS para crecer con futuras actualizaciones, aunque cosas como mapas personalizados y soporte de unidades ayudaron a impulsar el contenido del juego. Si bien se agregó algo de optimización, UEBS estaba demasiado adelantado a su tiempo para tener poder de permanencia. El juego tuvo problemas de rendimiento notables y errores técnicos durante la mayor parte de su tiempo de desarrollo activo.

La IA del juego también era increíblemente simple, con unidades que en realidad solo se movían en una dirección hacia los enemigos en el mapa. Si bien esto no era muy diferente de la IA de otros juegos de simuladores de batalla, UEBSLa profundidad de ‘s en otros lugares hizo que sus deficiencias fueran más obvias. UEBS todavía está disponible en Steam, y los desarrolladores incluso están trabajando en una secuela, aunque está claro que el género del simulador de batalla no es tan popular como lo fue en 2016.

Entre UEBS y PESTAÑAS, parece que el género alcanzó su punto máximo con sus dos juegos más notables. Mientras que otros juegos intentaron capturar la jugabilidad tonta basada en la física de PESTAÑASmuchos de ellos carecían del pulido técnico que el lanzamiento completo de PESTAÑAS tenido. UEBS, por su parte, ya había hecho todo lo posible desde el punto de vista técnico. Incluso PESTAÑAS solo implementó algunos ajustes leves de IA, probablemente para preservar su encanto.

En resumen, no había nada nuevo que el género pudiera hacer en ese momento. PESTAÑAS y UEBS Ambos fueron juegos sólidos que superaron a los otros simuladores de batalla que surgieron después de su éxito. PESTAÑAS incluso tiene dos actualizaciones más planeadas antes de que Landfall Games pase a otros proyectos. La próxima UEBS La secuela podría superar las limitaciones técnicas del juego original. Si bien el género de los simuladores de batalla podría resurgir, todavía hay algunos límites en lo que se puede lograr.

Ambas cosas PESTAÑAS y UEBS vieron el éxito, en parte, debido a su tono tonto, aunque PESTAÑAS ciertamente se inclinó un poco más que UEBS. Hasta la fecha, no ha habido realmente un simulador de batalla serio con la misma cantidad de contenido que PESTAÑAS tenido o la escala de UEBS. Cualquier juego que se acerque suele ser un gran juego de estrategia que no alcanza el mismo nivel de libertad que el simulador de batalla sandbox.

En cuanto a por qué no ha habido ningún intento de crear un simulador de batalla a gran escala, es más que probable porque los simuladores de batalla son un género tan específico. Si bien ganaron popularidad a mediados de la década de 2010, el atractivo podría haber sido mayor debido al tono humorístico de los primeros juegos. Es posible que los simuladores de batalla hayan perdido popularidad, pero siempre existe la posibilidad de que un juego rompa los estándares creados por PESTAÑAS y UEBS para reavivar el género perdido.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba