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¿Qué pasó con las clases de la cuarta edición de D&D?

De todas las iteraciones de Calabozos y Dragones, Cuarta edición es considerada la oveja negra más que cualquier otra. 4e vio la introducción de muchas nuevas mecánicas, conceptos y estilos de juego para bien o para mal, algunos de los cuales frustraron a los jugadores y llevaron a otros juegos de rol de mesa como Pionero. Sin embargo, aunque muchos de los cambios del juego fueron controvertidos, entre ellos había una multitud de clases interesantes.

Cuándo D&D pasó a su actual Quinta edición, la mayoría de estas nuevas clases fueron eliminadas. Esto fue desgarrador para aquellos que disfrutaron de la variedad que venía con 4e, pero este no fue realmente el final de esas clases. Hoy dia, 5e todavía usa ecos de sus conceptos centrales en varias subclases, si uno sabe dónde buscar.

La clase de los vengadores

4eLas clases de eran mucho más claras en cuanto al papel que desempeñaban en el partido. Los paladines se consideraban defensores, un rol que se ajustaba principalmente a recibir daño en lugar de aliados. Los Vengadores, sin embargo, eran Strikers divinos. A diferencia de los paladines, no usaban armadura y manejaban poderosas armas al servicio de sus dioses. Usarían sus poderes para marcar a un enemigo y lo perseguirían implacablemente hasta el suelo.

Aunque los Vengadores nunca regresaron por 5e, su característica central, el Juramento de Enemistad, vio su resurrección. Aquellos que busquen la subclase de Paladín, el Juramento de Venganza, encontrarán el Voto de Enemistad que funciona de manera idéntica a la característica de clase del Vengador. Además, la mayoría de las características de la subclase del Juramento de Venganza otorgan al paladín poderes de persecución, un elemento básico de la clase Vengador. Si bien el paladín aún puede conservar su armadura pesada para la pelea, aquellos que anhelan venganza pueden desear tomar esta subclase.

La clase de chamán

Hoy en día, los druidas son conocidos por su increíble durabilidad y versatilidad en 5e, pero no siempre fue así. En 4eLos druidas eran principalmente lanzadores de hechizos con curación y durabilidad limitadas. Podían convocar a una o dos bestias con sus hechizos diarios, pero su objetivo principal era luchar en su forma salvaje o usar hechizos de área de efecto.

El chamán, por otro lado, era una clase de líder enfocada en curar y mejorar a sus aliados. Su elemento básico era la capacidad de convocar a un Spirit Companion que los acompañaría en la batalla. Estos espíritus tendrían un alcance limitado a su alrededor que otorgaba beneficios a los aliados, y la mayoría de los hechizos del chamán se basaban en la ubicación de dicho compañero. Su hechizo de curación principal, Healing Spirit, restauraría la salud de un aliado y otorgaría curación adicional a una criatura adyacente al espíritu compañero.

En 5e, si un jugador busca una experiencia similar, la subclase Circle of Shepherd para el druida permite invocar a un espíritu compañero. Si bien estos compañeros no participan en el combate como lo hicieron los chamanes, los beneficios que brindan imitan algunas de sus características de clase.

La clase del señor de la guerra

Si bien puede parecer extraño tener una clase de líder en la misma línea que los luchadores y los pícaros, 4e tenía el Señor de la guerra, un guerrero fuertemente equipado que usaría su increíble habilidad para ordenar a quienes los rodeaban para reforzar e inspirar a sus tropas. Muchas de las características y poderes del Señor de la Guerra se centraron en otorgar salud a los aliados después de que habían realizado ataques exitosos o en emitir comandos a los aliados para permitirles acciones adicionales entre turnos.

A diferencia del otro 4e En este artículo, los señores de la guerra no solo se colocaron en una subclase, sino que se separaron en dos. El Battle Master Fighter recibió muchas maniobras que reflejan los poderes del Warlord. Commander’s Strike, Maniovering Strike y Rally son la esencia de las antiguas habilidades de un Warlord. También está la subclase Banneret o Purple Dragon Knight para Fighter, que está más alineada con la clase Warlord. La función Rallying Cry Fighter es notablemente similar a la palabra inspiradora del señor de la guerra y su presencia inspiradora encaja más estrechamente con una versión modificada de la presencia de mando del señor de la guerra.

La clase del guardián

De acuerdo a 4e En la tradición, los Guardianes estaban destinados a ser un campeón primigenio más nuevo con la comunión espiritual de los chamanes, el cambio de forma de los druidas y la destreza física de los bárbaros. Combinados, formaron una clase de Defensor única que protegía a sus aliados con un gran grupo de salud y su marca que impedía que los enemigos atacaran a sus aliados con la misma eficacia.

Durante mucho tiempo, los Guardianes estuvieron completamente ausentes de 5e, hasta el lanzamiento de La guía de Xanathar para todo. Allí, el libro proporcionó una subclase para el Bárbaro conocida como el Camino del Guardián Ancestral. Si bien la clase Bárbaro todavía no tiene acceso a los increíbles hechizos o habilidades de cambio de forma del Guardián, sí tiene una versión diluida de su marca. La característica de los Protectores Ancestrales otorga al enemigo una desventaja, al igual que la marca del Guardián en 4e.

La función Spirit Shield reduce aún más el daño como una llamada de regreso a muchos de los poderes del Warden. Sin embargo, no es hasta el nivel 14 que los bárbaros obtienen la función Vengeful Ancestors, que les permite replicar el daño retributivo del Guardián.

Mientras que muchos jugadores ven 4e como una mancha negra en el impresionante historial de D&D, algunos fanáticos acérrimos recuerdan el sistema con cariño. Para aquellos que desean aliviar 4e en su era actual, 5e asegura que las Clases pueden desaparecer, pero no olvidarse por completo.

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