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¿Qué tan bien se representa el Pikachu de Ash en Pokémon Masters EX?

Por el tiempo más largo, pokémon Los fanáticos han querido jugar como Ash Ketchum o usar su icónico Pikachu, pero ha sido difícil. En la mayoría de los juegos de la serie principal, Pikachu es débil y competitivamente inviable; ha habido esfuerzos para mejorar a Pikachu, pero pocos de ellos han funcionado. Los juegos derivados pueden hacer que Pikachu sea decente, pero también tienen dificultades para convencer a los jugadores de que están usando Ash’s Pikachu, específicamente. Sin embargo, finalmente podría haber una manera de hacer realidad este sueño.

Ash y Pikachu se agregaron recientemente a Pokémon Maestros EX como un par de sincronización jugable. Sin embargo, es bastante simple hacer un modelo de Ash con Pikachu y decir: «este es el personaje de anime». El estilo de juego de estadísticas de este par sincronizado será lo que determine qué tan bien representa al par.

Lo primero que hay que mirar es qué tan altas o bajas son las estadísticas de Pikachu. En el límite de nivel actual del juego de 150, el HP de Pikachu sube a un relativamente alto 753. Sus estadísticas de defensa y defensa especial se sitúan en un decente 163, pero su velocidad es baja en 285. Lo compensa con un ataque especial de 513. , que componen todos los ataques, negando la estadística de Ataque. En general, las estadísticas de Pikachu parecen contar toda la historia. El alto HP y las estadísticas defensivas promedio sugieren que Pikachu, aunque se lastima fácilmente, también es bueno para permanecer en la pelea. La velocidad baja y el ataque alto parecen representar la tendencia de Ash y Pikachu de recibir muchos golpes del oponente antes de aprender su estrategia y darles la vuelta. Es casi como algo sacado directamente de un episodio del anime.

Con las estadísticas bajo control, el siguiente factor a considerar es el conjunto de movimientos de este par sincronizado. El primer movimiento de ataque de Pikachu es Trueno, un movimiento que no ha usado desde el Generación avanzada serie. Hoy en día, ese espacio de movimiento lo ocupa Electroweb.

Reemplazar Electroweb con Thunder parece una elección extraña, ya que es difícil de justificar desde un punto de vista competitivo e inconsistente con las representaciones modernas de Ash y Pikachu. Electroweb no es tan fuerte como Thunder, pero reduce la estadística de Velocidad de los Pokémon rivales y simultáneamente golpea a múltiples objetivos (como en batallas de tres contra tres). Reducir la velocidad de un oponente es especialmente útil, ya que el orden de los turnos está determinado por el indicador de velocidad que se llena más rápido, lo que significa que los jugadores pueden obtener múltiples golpes si reducen la velocidad de un jugador lo suficiente.

Sin embargo, todavía hay muchas razones para darle a Pikachu Thunder. Electroweb es más apropiado para un par de sincronización de soporte o tecnología, ya que se adapta mejor a su estrategia de rechazar a los oponentes. Dado que Pikachu es un par de sincronización de ataque, tiene sentido que tenga un movimiento con potencia de fuego sobre efectos adicionales. Ash y Pikachu también tienen ventajas que hacen que Thunder sea más deseable, como su habilidad pasiva única, Ash’s Passion, que potencia los movimientos para que usen menos medidor y nunca fallen, lo que hace que Thunder sea más fácil de usar y supere su poca precisión.

Ash y Pikachu también comparten la exclusiva pasiva Tenacidad de Ash, que le otorga a Pikachu el efecto Perdurable si entra en una batalla con toda su salud, volviéndolo a aplicar una vez cuando Pikachu cae. La Tenacidad de Ash parece evocar la tendencia de Pikachu a resistir golpes que dejarían fuera de combate a un Pikachu normal.

El Rayo de Pikachu funciona de manera muy diferente en Maestros Pokémon, pero por buenas razones. Ash y Pikachu presentan una nueva mecánica: Buddy Moves. Una vez que Pikachu se mueve tres veces, puede usar un B Thunderbolt abrumadoramente poderoso una vez por batalla, que tiene mayor fuerza según el indicador de movimiento; con un calibre completo, es absolutamente devastador. Esta no es una representación precisa de Thunderbolt, pero es una bienvenida introducción al juego.

Pikachu no tiene Quick Attack o Iron Tail en maestros Pokémon, pero eso podría ser para mejor. Sus dos últimos espacios de movimiento son movimientos de Entrenador, movimientos limitados que aumentan las estadísticas de un Pokémon o los mantienen saludables, incluidos los elementos principales del juego como Pociones, Ataques X y más. Estos movimientos son invaluables en Maestros Pokémondonde el metajuego requiere aumentar las estadísticas lo más alto posible.

En los tres años desde Maestros Pokémon liberado, el aumento de poder ha hecho que los movimientos del Entrenador sean mucho más potentes. El primer movimiento de entrenador de Ash y Pikachu, Not Gonna Lose!, restaura el 20 % del HP máximo de Pikachu y llena el indicador de movimiento. También le da a Pikachu Curación Gradual y garantiza que el próximo golpe será súper efectivo, además de bloquear el próximo ataque entrante. Esto cuenta además la historia del Pikachu de Ash que soporta una dura batalla el tiempo suficiente para encontrar la manera de ganar.

El segundo movimiento de entrenador de Ash, Going All Out!, aumenta el ataque especial de Pikachu en cuatro rangos de estadísticas y su índice de golpes críticos en tres. También aumenta el ataque especial y la velocidad de Pikachu en dos rangos de estadísticas adicionales si su HP está a la mitad o más, lo que puede maximizar la estadística de ataque especial de Pikachu. Alcanzar estos niveles de estadísticas altas tan rápido suena improbable incluso para el Pikachu de Ash, pero explicaría qué tan bien lo hace contra oponentes más fuertes.

El Z-Move característico de Pikachu se usa como su movimiento de sincronización. Se garantiza que Best Buds 10,000,000 Volt Thunderbolt será un golpe crítico (salvo en algunas circunstancias especiales). Los movimientos de sincronización se pueden usar cada nueve turnos, lo que los hace convenientes para Maestros Pokémon batallas más duraderas. De lo contrario, es bastante preciso para el anime.

Ash y Pikachu tienen algunas habilidades potenciales más que pueden desbloquear a través de su cuadrícula de sincronización, algunas de las cuales parecen precisas para el anime (como aumentar la evasión en caso de apuro) y otras que toman más libertad, como la curación gradual en Electric Terrain. Sin embargo, sus habilidades temáticas son más precisas. Obtienen ligeros aumentos de poder cuando se unen a otro entrenador que usa Pokémon de tipo eléctrico, es un personaje principal, viene de Pueblo Paleta o tiene un espíritu apasionado. También aumentarán significativamente la ofensiva del equipo y reducirán el daño de cada par sincronizado de Kanto. Esto nunca sucede en el anime, pero es bueno que Ash fuera reconocido por su espíritu apasionado, y ciertamente ayuda cuando se une a Red y su Pikachu.

Maestros Pokémon sin duda hace justicia con su Ash y Pikachu. Es discutible si el Pikachu de Ash podría ser realmente tan fuerte, pero esta fue la mejor manera de mantenerlo viable con el problema del aumento de poder. Como mínimo, sus estadísticas, movimientos y habilidades recuerdan a los jugadores su viaje de 25 años de una forma u otra.

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