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Qué tomas de efectos visuales de la temporada 4 de Stranger Things tardaron 2 años en crearse

El artista de efectos visuales de la temporada 4 de Stranger Things, Julien Hery, revela la escena CGI particular en Upside Down que tardó casi 2 años en crearse.

Cosas extrañas El supervisor de VFX de la temporada 4, Julien Hery, revela qué tomas de VFX tardaron 2 años en realizarse. El exitoso programa de fantasía/terror de los Duffer Brothers se estrenó por primera vez en Netflix en 2016, desarrollando rápidamente una apasionada base de fans. Cosas extrañas recientemente regresó para su cuarta temporada, presentando más acción que nunca y aumentando significativamente las apuestas. Cosas extrañas la temporada 4 impulsó el programa a alturas aún mayores y ha batido numerosos récords de audiencia de Netflix.

Desde comienzos relativamente humildes en la temporada 1, Cosas extrañas En la temporada 4, el programa se vuelve más grande en alcance y escala que nunca. Si bien la serie siempre ha presentado impresionantes efectos visuales, Cosas extrañas La temporada 4 lleva esto a un nivel completamente nuevo, con un puñado de secuencias fantásticas, tanto en el mundo real como en Upside Down. Como parte de un elaborado plan para derrotar a Vecna ​​(Jamie Campbell Bower), muchos de los personajes principales se ven obligados a enfrentarse al villano en Upside Down, que presenta vastos paisajes, demobats malvados y secuencias de acción épicas. Si bien los personajes han viajado al Upside Down en temporadas anteriores de Cosas extrañasla temporada 4 lleva esto al extremo y realiza la dimensión alternativa en una escala mucho mayor.

En una nueva entrevista con Colisionador, Hery revela que algunas de las tomas de VFX en Upside Down tomaron un tiempo sorprendentemente largo para hacerlas. Hery cita la escena en la que los demobats vuelan sobre Hawkins y luego aterrizan en Creel House como una de las tomas que tomó alrededor de 2 años para crear en total. El supervisor de VFX explica que comenzaron a trabajar en los aspectos preliminares de la toma antes de que llegara la pandemia y que cuando se cerró la producción del programa, siguieron trabajando en ello, tratando de perfeccionar las animaciones. Mira el comentario completo de Hery a continuación:

«En realidad, hay un hecho divertido, comenzamos antes de la pandemia en este programa, comenzamos a trabajar en él hace más de dos años. De hecho, comenzamos a desarrollar algunos looks, comenzamos a trabajar en los activos antes de la pandemia. Y cuando se detuvo, seguimos trabajando en una o dos tomas. Una es un paso elevado de Hawkins, para seguir a los murciélagos sobre Hawkins, y luego aterrizas en Creel House. Y esta toma nos tomó casi un año y medio o dos años de hacer sucedió, cambiando la animación, y hubo mucho tiempo, así que nos tomó mucho tiempo desarrollar esa toma. Así que fue genial».

Si bien Hery no revela la segunda toma que tardó casi dos años en realizarse, Cosas extrañas La temporada 4 cuenta con un puñado de secuencias CGI impresionantes, cualquier cantidad de las cuales podría haber tomado tanto tiempo como la escena del demobat. En temporadas anteriores, Upside Down se representa principalmente en una escala más pequeña, a menudo desde el punto de vista de los personajes principales que lo atraviesan. En Cosas extrañas En la temporada 4, sin embargo, el mundo de Upside Down está significativamente más desarrollado, con la secuencia de demostración, en particular, mostrando el paisaje espeluznante como nunca antes desde una perspectiva completamente nueva.

Queda por ver qué Cosas extrañas hará en la temporada 5, su temporada final, pero el final de Cosas extrañas la temporada 4 sugiere que habrá muchas tomas de VFX intrincadas por venir. Con Hawkins ahora como zona cero para la incursión de Upside Down en el mundo real, los fans de Cosas extrañas es probable que busquen secuencias CGI más grandes y audaces que nunca. En una época en la que los efectos visuales de los grandes éxitos de taquilla están bajo escrutinio como nunca antes, Cosas extrañas sigue siendo un escaparate de lo bien que se ve CGI cuando a los artistas se les da el tiempo y los recursos que necesitan.

Fuente: Colisionador

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