eGames

¿Quiénes son los reinos de los ogros de Total War: Warhammer III?

Los Reinos Ogros son la raza más reciente introducida para Total War: Warhammer III, pero ¿quiénes son estos monstruos descomunales?

los Warhammer El mundo tiene muchas razas diversas, cada una luchando por conquistar y controlar todo lo que pueda. Sin embargo, una carrera está impulsada por una necesidad muy diferente a las demás. A los Reinos Ogros no les importa conquistar o subyugar; su principal objetivo es comer todo lo que tienen delante. Los Ogros aparecieron como una fuerza mercenaria en Total War: Warhammer 2, pero en la próxima entrega, finalmente obtendrán su propia facción.

Los ogros ejercen una fuerza de ataque en el campo de batalla, ya que su enorme tamaño combinado con su increíble fuerza los hace parecer nada más que simples brutos. Sin embargo, los Orge poseen una profunda cultura y religión que los separa de las otras fuerzas, así como una historia que ayudó a dar forma a la modernidad. Warhammer mundo.

Como la mayoría de las facciones en el Warhammer mundo, los Orges fueron creados por los Antiguos para luchar contra las fuerzas del Caos. Se hicieron después de los elfos y los enanos, ambos considerados fracasos, pero sin terminar. Si bien eran fuertes y resistentes a los efectos cambiantes del caos, también estaban maldecidos por un apetito insaciable. Un ogro comerá todo lo que pueda encontrar y atrapar, moviéndose por el mundo como un enjambre de langostas. Fueron los Ogros quienes lucharon contra los Sky Titans y los llevaron a su destino final como monstruos innatos conocidos como gigantes. Su insaciable apetito ha formado la base de toda su sociedad y religión.

Los Ogros adoran a una entidad conocida solo como las Grandes Fauces. Los Ogros representan a su dios como un agujero gigante en el suelo rodeado de enormes dientes que consume todo lo que entra en contacto con él. Siglos antes de que los ogros se dirigieran a las montañas del duelo, vivían cerca de Catay. Una noche, un meteorito se estrelló contra el suelo, destrozando numerosos clanes de ogros y dejando el enorme agujero que se conocería como las Grandes Fauces. La mayoría de los eruditos lo ven como nada más que un cráter al que le dio un nombre una especie más simple. Sin embargo, los Ogros cerca de las Fauces experimentaron una repentina oleada de apetito que no pudo ser controlado ni saciado.

Este hambre es uno de los cimientos de la cultura Ogro, que se construye alrededor de sus estómagos y comidas en general. Los ogros consideran que el estómago es el centro de sus cuerpos, y el destripamiento se considera la peor muerte posible. Los ogros resolverán la mayoría de las disputas entre ellos con peleas en boxes en las que el vencedor consumirá una parte del perdedor o, en las disputas más graves, todo su cuerpo. Todo esto es supervisado por el liderazgo de los clanes, los Tiranos y los Carniceros.

Los Tiranos son los líderes de los Ogros y suelen ser los más grandes de sus tribus. Los nombres se otorgan a los ogros debido a sus hazañas, y cuantos más nombres tenga un ogro, más impresionantes serán para sus compañeros. Debido a esto, los Tiranos tienen nombres excesivamente largos.

Los carniceros son los sacerdotes y magos de los Reinos Ogros, que sirven como líderes de fiestas y ceremonias. Los carniceros siguen la voluntad de las Grandes Fauces como la ven y lanzan sus hechizos desde su hambre eterna. También son los únicos Ogros que no usan un plato de tripa, confiando en los poderes de las Grandes Fauces para proteger su estómago. Si bien todos los ogros creen en las Fauces y los carniceros, no todos siguen a las tribus y los tiranos. Muchos ogros eligen explorar el mundo como mercenarios o vivir una vida de soledad como cazadores. Los cazadores son los responsables de atrapar y domesticar a los muchos monstruos de las Montañas de Luto y llevarlos a la guerra.

Si bien las tribus de ogros son nómadas, todas ven las Montañas de Mourn como su tierra natal y regresarán cuando las tribus se reúnan. Las montañas fueron originalmente el hogar de los Sky Titans, pero sus castillos han sido derribados u ocupados por los Ogros. Las montañas mismas son una amplia gama de hielo y nieve, habitadas por muchas especies diferentes de criaturas. Estos van desde enormes mamuts lanudos hasta rinoxen y yetis. Todas estas criaturas podrían (y lo hacen) atacar a los ogros cuando pueden, pero con la misma frecuencia terminarán como alimento para las tribus. Sin embargo, los Ogros ocasionalmente ven la ventaja de domesticar bestias, y un manejador lo suficientemente hábil puede incluso montar algunas en la batalla.

Los Reinos Ogros son una gran facción distinta para Total War: Warhammer III presentar. Sus variadas creencias y hábitos culturales los hacen destacar entre las razas «civilizadas», por lo que será interesante ver cómo el juego los hace únicos entre las razas más «civilizadas» y será interesante ver cómo el juego retrata esto. . Afortunadamente, el Total War: Warhammer La serie, hasta ahora, ha demostrado estar a la altura de la tarea de hacer justicia a los Ogros.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba