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Rainbow Six Extraction no se olvida de sus fans de un solo jugador

En un juego de riesgo y recompensa, Rainbow Six Extraction reconoce los peligros y acepta los desafíos de entrar solo en territorio enemigo.

Arco iris seis asedio, aunque sigue siendo muy aclamado como una experiencia multijugador excepcional, reemplazó una campaña dedicada para un solo jugador con misiones tutoriales más pequeñas llamadas Situaciones. Estos podrían completarse sin conexión a través del Área de aprendizaje y servirían más como una introducción al juego y sus operadores. Cerco tenía un total de 11 Situaciones, cada una de las cuales presentaba un Operador diferente.

Ubisoft Montreal ha cambiado de marcha por completo con Extracción de Rainbow Six. El tirador basado en escuadrones espera recuperar lo que hizo Cerco genial, pero también presenta una experiencia completa para un solo jugador que no está relegada al entrenamiento VR, Extracciónla versión del Área de aprendizaje. Si bien el juego está claramente destinado a ser una experiencia centrada en varios jugadores, Extracción deja en claro de inmediato lo que significa ser un jugador en solitario que lucha contra la invasión de parásitos.

Elegir jugar una misión en solitario por primera vez desencadena una escena. Ash y Thermite, ambos Operadores en Arco iris seis asedio y que ahora lideran REACT, están discutiendo sobre los peligros de enviar Operadores al campo por su cuenta. Ash está en contra de la idea, diciendo que es demasiado peligroso. Thermite le responde diciendo que este tipo exacto de desafío es parte de la filosofía central de REACT en el manejo de la invasión alienígena. Saca a relucir un mantra marino, afirmando que todos dentro de REACT deben ser adaptables para prosperar en su situación actual. Al final, Ash reconoce que Thermite tiene razón y le da a «Lone Wolf» el visto bueno para continuar con una misión en solitario.

La escena puede ser un poco demasiado dramática, pero destaca dos elementos centrales de Extraccióndiseño de la primera es que Extracción de hecho, ofrece una experiencia completa para un solo jugador; la segunda es que todavía está diseñado como un juego basado en equipos. La dificultad de la misión tiene en cuenta cuántos operadores están involucrados en una incursión, y las incursiones de un solo jugador requerirán una mentalidad diferente a la de ingresar al campo con un grupo de hasta tres operadores.

Juntos, estos elementos se combinan en ExtracciónLa idea clave de riesgo versus recompensa. Ya sea en un equipo o solos, los jugadores tienen que tomar decisiones sobre lo que están dispuestos a hacer para un objetivo determinado. Los jugadores están contrarreloj para completar los objetivos dentro de las misiones, y la amenaza inminente de Archæan obliga a los jugadores a decidir si se atreven a ir más allá o si necesitan solicitar una extracción.

Extracción de Rainbow Six puede haber sido diseñado como un juego multijugador, pero también da un paso atrás para recordar las raíces de la serie para un solo jugador. Los jugadores en solitario pueden experimentar la emoción de participar en una incursión, mientras que los componentes principales de ExtracciónLa jugabilidad de no se ve comprometida al acomodar a aquellos que eligen luchar solos.

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