XBOX

Revelan imágenes del juego cancelado, Knights of Decayden

Por cada videojuego que se lanza con éxito, hay muchos que nunca llegan a ningún lado o terminan siendo cancelados al principio del desarrollo. xboxpor ejemplo, probablemente tengas un armario lleno de proyectos como este, y aunque en la mayoría de los casos se eliminan por una buena razón, a veces es interesante mirar hacia atrás e imaginar lo que podría haber sido.

Caballeros de la decadencia es uno de esos títulos. Originalmente pensado como un exclusivo de xboxiba a ser lanzado en la primera iteración de la consola de Microsoft, solo para ser cancelado a principios de la década de 2000. El proyecto fue dirigido por Totally Games, un estudio conocido por su trabajo en títulos como Star Wars: X-Wing, y habría aprovechado la experiencia del desarrollador en el combate aéreo.

Fue Stephen Totilo de Axios quien se enteró de Knights of Decayden al hablar con el jefe de Xbox, Phil Spencer, quien admitió que su primer trabajo en Xbox fue cancelar el juego en cuestión. Totilo luego habló con Larry Holland, quien estaba a cargo de Knights of Decayden en Totally Games en ese momento.

Esto dio lugar a una serie de revelaciones sobre el título, así como a un tráiler completo del juego que se utilizó para presentar el juego tanto a Sony como a Microsoft. La idea central del juego era que presentaría combates aéreos con caballeros, monstruos y otros tropos clásicos de fantasía.

Holland admitió que al igual que otros juegos de xbox borrado en los anales de la historia, Caballeros de la decadencia estaba en un estado difícil cuando fue cancelado. El estudio aceptó un «programa muy agresivo» para lanzar el juego, lo que les impidió complacer al naciente brazo de administración de juegos de Microsoft.

Holland mencionó específicamente que uno de los gerentes había estado anteriormente a cargo de Excel, lo que les dificultaba confiar en el estudio de producción de juegos relativamente lento.

Las conversaciones de Totilo con Spencer y Holland ayudan a ilustrar cuán intensa puede llegar a ser la industria del juego cuando se trata de presión. Aunque la actitud de Phil Spencer es popular entre los desarrolladores, construyó su carrera haciendo las cosas, lo que a veces incluía deshacer proyectos que podrían haber sido buenos con suficiente tiempo y atención.

Totally Games puede haber tenido un historial razonablemente sólido en ese momento, y ciertamente Decayden habría confiado en su conocimiento, pero eso no parece haber sido lo suficientemente convincente.

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