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Revisión de la ideología de Rimworld: ¿la pieza faltante del rompecabezas?

Los fanáticos de Dwarf Fortress y otros simuladores de colonias probablemente ya estén familiarizados con Rimworld, el juego independiente de Tynan Sylvester. El 20 de julio, este videojuego UFO adquirió una segunda extensión, Ideology, que introduce un nuevo sistema con múltiples ramificaciones. Te damos nuestras impresiones de la última parte de esta pepita de videojuego.

Para aquellos que nunca han oído hablar de Rimworld, es difícil describirlo en una simple introducción. Este es un simulador de colonia ambientado en un futuro lejano, que viene en forma de un generador de historias interactivo. A medio camino entre el juego de la gestión y el dios-juego, Rimworld te pide que supervises un cierto número de supervivientes generados aleatoriamente. Todos ellos tienen habilidades y rasgos de carácter únicos, que el jugador debe aprovechar para construir una colonia perenne con el objetivo final de dejar este planeta maldito. Para ello, tendrás que luchar contra tus colonos, pero también alimentarlos, hacer que produzcan recursos … todo mientras haces tu mejor esfuerzo para sobrevivir a una serie de atrocidades generadas al azar y destinadas a darle vida a la aventura.

El concepto ganó rápidamente unanimidad, tanto entre los jugadores duro que casual, y se ha construido una comunidad apasionada en torno a este título independiente. Impulsados ​​por el éxito del título, los desarrolladores comenzaron lanzando Royalty, una primera expansión muy buena que agregó un sistema de estructura social. Con Ideology, Tynan Sylvester y sus tropas recayeron con un nuevo sistema de ideoligion.

Un nuevo sistema de ideologia

Como su nombre indica, es un marco social y filosófico ubicado en la encrucijada de una ideología y una religión. Un concepto que te permite configurar un marco moral al que toda tu colonia tendrá que cumplir, con todas las consecuencias que ello implica.

Para ello, el jugador cuenta con una lista sustancial de preceptos diversos y variados. Esto permite multitud de combinaciones, desde las más lógicas hasta las más improbables. ¿Quieres liderar una tropa de fanáticos naturalistas con una marcada inclinación por la escarificación? Es posible. ¿Una tribu de animales nativos y caníbales? Perfectamente. ¿Una secta de trogloditas transhumanistas ciegos? Sí señor ! ¿Un culto de prosélitos nudistas, masoquistas y filantrópicos? Absolutamente. ¿Una banda de esclavistas de alta tecnología sin fe ni ley? Obviamente ! Entenderás, las posibilidades son legión.

La única filosofía válida, eso es evidente. © Journal du Geek

Lamentamos, sin embargo, la ausencia de una ideología claramente comercial, pero las posibilidades ya son numerosas. Y sobre todo, no se trata de elementos cosméticos, sino de elementos de juego en toda regla. Cada una de estas filosofías tiene una influencia directa en el juego, ya que de él dependen directamente los preceptos que rigen la colonia.

Muchos preceptos permiten que esto personalice su ideoligión. © Journal du Geek

Por ejemplo, si apostamos por una facción proselitista, nuestros colonos se enfadarán si pasan demasiado tiempo sin salir a predicar las virtudes de su ideoligión.

Entonces somos libres de elegir todos los detalles ideológicos y culturales de nuestra colonia, dentro de los límites definidos por nuestras filosofías. Podemos por ejemplo fomentar o reprimir la libertad de pensamiento, la poligamia, el uso de un determinado atuendo …

Una gran cantidad de funciones nuevas

Luego podemos definir roles, que podemos asignar a nuestros colonos; podemos citar los puestos de líder, guía espiritual, pero también roles más especializados que se desbloquean con ciertos preceptos, como el de especialista en producción o rodaje. Estos títulos vienen con nuevas habilidades que pueden, entre otras cosas, cambiar radicalmente el curso de una batalla o aumentar la productividad de nuestros colonos.

Asignar un papel especial a uno de sus colonos no es una opción fácil y lo convertirá en un miembro muy importante de su colonia. © Journal du Geek

También puede crear sus propias reliquias, que son elementos muy valiosos para sus colonos. Para beneficiarse de sus considerables bonificaciones, tendrá que completar una ardua línea de misiones, con todo tipo de eventos nuevos. Le pedirán, por ejemplo, que se infiltre en un formidable complejo infestado de enemigos o que defienda una nave espacial de varias oleadas de enemigos.

Los rituales son otro aspecto muy importante de esta expansión. Tienen lugar cerca de nuevos edificios dedicados y personalizables, y pueden tomar diversas y variadas formas, como festivales de temporada, duelos de gladiadores…. Las colonias más decadentes incluso tendrán acceso a celebraciones particularmente siniestras, como fiestas caníbales. Desde la perspectiva del juego, estos rituales pueden tener un gran impacto. Un evento organizado sin problemas por un maestro de ceremonias competente puede hacer sonreír a toda la colonia durante mucho tiempo, y así evitar hundirse en la anarquía total … ¡lo que a menudo significa el final del juego!

Tu carrera de esclavitud te espera

Otro cambio importante: esta nueva extensión introduce un sistema formal de esclavitud. Esta es una característica que se esperaba con impaciencia y, afortunadamente, su implementación es un éxito. Anteriormente, el jugador tenía tres opciones en relación con sus prisioneros: ejecutarlos, reclutarlos o liberarlos. Ahora, una cuarta opción le permite ser esclavizado, en un proceso que se asemeja mucho al de reclutamiento.

Este pobre de una tribu aborigen vecina tuvo la desgracia de caer en las redes de un grupo de esclavistas ilegales. © Journal du geek.

Pero una vez que estamos a nuestra merced, la diferencia con un miembro de plena colonia es considerable. Por ejemplo, los esclavos se pueden vender a algunos comerciantes sin escrúpulos, lo que hará las delicias de una colonia supremacista. Su principal interés, sin embargo, radica en su capacidad para asumir todas las tareas domésticas de la colonia, como la limpieza u otro trabajo más calificado, si pueden, sin necesidad de recreación. Hace una gran diferencia en el juego, liberando tiempo para nuestros colonos más importantes.

También es posible emanciparlos, tras lo cual podrían incluso optar por convertirse en miembros de nuestra colonia si han sido tratados como tales. ¡Pero de lo contrario, será necesario mantenerlos bajo control bajo pena de correr el riesgo de una rebelión violenta! Para ello, los equipos de Ludeon Studio incluso han agregado un atuendo especialmente diseñado para nuestros cautivos, basado en collares y arneses de metal.

El final de un techo de cristal

Además de los grandes cambios en términos de jugabilidad, el interés real de esta expansión se encuentra en el lado de los juegos de rol. Porque todo el sabor de Rimworld reside en la multitud de historias increíbles que genera, y en este nivel, Ideology constituye una formidable adición. Te permite darle una identidad real a tu colonia, más allá de lo simple juego de rol mental que el jugador podría construir de acuerdo con su juego. Este nuevo sistema permite sobre todo superar ciertos límites que tendían a restringir la creatividad del jugador, haciendo volar lo que parecía ser una especie de techo de cristal.

Toda la colonia está reunida para un ritual plagado de consecuencias. © Journal du Geek

Tomemos el ejemplo de una colonia de caníbales. Antes de la ideología, todos los colonos, excepto unos pocos psicópatas con licencia, recibían enormes sanciones si un miembro del partido era sorprendido atacando a uno de sus contemporáneos. Ahora, en lugar de hacer trampa modificando ciertos archivos del juego, es posible jugar con un grupo real de devoradores de hombres sin sacrificar el resto del juego. Y eso es igual de agradable.

Para jugadores duro la más masoquista, esta nueva extensión constituye por tanto una fuente inagotable de rejugabilidad, capaz de ofrecer tantas experiencias de juego diferentes como posibles combinaciones de preceptos… es decir, miles. Tenga en cuenta también la presencia de un nuevo final posible, en relación con el Archonexus, pero que tendremos cuidado de no malcriarlo.

Pan bendito para el juego de rol, pero algunas pequeñas fallas técnicas

Esta observación también se aplica a los otros sistemas introducidos por la ideología: todos son de doble filo y participan activamente en la inmersión. Por ejemplo, apreciamos la posibilidad de crear deidades ficticias, de asignar un nombre personalizado a los roles y rituales de tu ideoligión …

Tantos parámetros que parecen triviales, pero que constituían una de las raras carencias evidentes de este simulador de colonia. Mucho más que antes, la colonia virtual ahora tiene un alma extra refrescante.

Pero por muy agradable que sea, esta extensión no es perfecta. Si quieres ser particularmente quisquilloso, algunos detalles de la nueva jugabilidad podrían desanimar a algunos de los jugadores, ya que incluso si es posible prescindir del ideoligion por completo, los personajes no jugadores siguen sujetos a sus preceptos. Es posible, por ejemplo, fallar en una búsqueda que consiste en dar la bienvenida a un invitado, con el pretexto de que este estaba demasiado desorientado por la cultura de su colonia … Pero por otro lado, también es posible considerar estos raros ejemplos como una fuente bienvenida de diversidad.

Para aquellos que no aprecian el inglés, también es importante tener en cuenta que la traducción al francés aún está incompleta y, a veces, es aproximada en el momento de escribir este artículo. (Nota: algunos menús se han traducido correctamente desde que se tomaron estas capturas de pantalla). Dado que la traducción a los diferentes idiomas admitidos la realiza íntegramente la comunidad del juego, aún será necesario esperar un poco mientras estas pequeñas manos voluntarias han completado este trabajo a largo plazo.

La traducción francesa todavía deja mucho que desear. © Journal du Geek

Algunos también lamentarán que no sea posible avanzar en su ideología durante el juego. Tal como está, se determina al comienzo del juego y permanecerá congelado en todo momento, a menos que pases por los menús de trucos. Pero estas son reseñas un tanto inverosímiles, que apenas se notan en comparación con las agradables novedades que ofrece Ideology.

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