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Rockstar Games se enfocaría en suscripciones y free-to-play

Esta semana Take-Two interactivo, la empresa matriz de Rockstar Games, publicó su último informe financiero, con una presentación que muestra la estrategia de la empresa para seguir siendo uno de los desarrolladores y editores líderes en la industria de los videojuegos. Algo llamativo es que una de sus prioridades de Take-Two Interactive es implementar nuevos modelos de negocio, entre ellos suscripciones, juegos gratuitos y experiencias en línea independiente.

En la presentación Take-Two, el Propietarios de Grand Theft Auto Dicen que una de sus estrategias para seguir creciendo es tener equipos creativos de clase mundial, con una cultura de potenciar su talento que les permita crear nuevas expresiones creativas. Adicionalmente, planean seguir nutriendo su portafolio con entregas de la más alta calidad en la industria, donde entraría su reciente anuncio de un nuevo Grand Theft Auto.

Relacionado: Grand Theft Auto 6 tendría un sistema de tráfico revolucionario, según la patente de Take-Two.

Sin embargo, en la sección con su estrategia para una trayectoria de crecimiento a largo plazo, los aspectos clave son promover e incrementar el gasto recurrente de los consumidores; expandir sus capacidades y ofertas en dispositivos móviles; instrumento nuevos modelos comerciales, incluidas suscripciones, juegos gratuitos y títulos en línea independiente de otras experiencias; participar en nuevos canales de distribución, incluidos el streaming y los juegos en la nube; y buscar nuevas oportunidades emergentes, como los deportes electrónicos y su expansión a nuevos mercados como China.

Esta semana se informó que casi el 60% de los ingresos de los videojuegos provienen de microtransacciones, suscripciones y DLC, que coincide con la estrategia de Take-Two para aumentar los gastos recurrentes de los jugadores y ofrecer nuevos modelos comerciales, impulsados ​​por juegos gratuitos y experiencias en línea. Entre los ejemplos que dan de estos modelos están los monedas virtuales de GTA: Online, NBA 2K21 y Red Dead Online; en su juegos gratuitos hay dispositivos móviles y NBA 2K Online 2; en juegos con contenido descargable mencionar Borderlands 3, Civilization V y The Outer Worlds.

Para saber mas: La versión física de la trilogía GTA remasterizada llega a Nintendo Switch en febrero.

Activision Blizzard grabó un 2021 con ganancias récordde los cuales el 61% corresponden a los derivados de este modelo de negocio, por lo que queda claro que la estrategia descrita por Take-Two sería la nueva norma en la industria. Esto podría obligar a otras empresas desarrolladoras y editoras de videojuegos a adaptarse, como estamos viendo con Platinum Games, según afirma su CEO. su nuevo enfoque serían los juegos como servicio y no las experiencias tradicionales por las que son conocidos.

Según los datos de Take-Two, la edad media de los jugadores oscila entre los 34 y los 44 años y para 2021 había un total de 2.800 millones de jugadores en todo el mundo, lo que convirtió al entretenimiento interactivo en el medio de entretenimiento número uno. El 75 % de los hogares estadounidenses tienen al menos un jugador y estiman que los deportes electrónicos tendrán una audiencia global de 495 millones de usuarios para 2020. Uno de los mercados más importantes es el de los dispositivos móviles, como los deportes electrónicos. videojuegos móviles generó aproximadamente $ 136 mil millones brutos en 2021.

Y lo que es más: Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 podrían llegar a Nintendo Switch.

durante la presentación toma dos También aprovechó para presumir sus 12 series con entregas únicas que superaron los 5 millones de unidades vendidas, entre ellas Grand Theft Auto, NBA 2K, Red Dead Redemption, Borderlands, Max Payne, Carnival Games, Bioshock, Mafia, Sid Meier’s Civilization, LA Programa Noire, Midnight Club y Kerbal Space. Además, Take-Two tiene tres videojuegos móviles entre las 200 mejores ganancias, que son Dragon City, Monster Legends y WWE Super Card.

Sus planes más cercanos incluyen lanzar Grand Theft Auto V en Xbox Series X | S y PlayStation 5, que llegará el 15 de marzo junto con una versión independiente de Grand Theft Auto: Online. Esta versión de GTA: Online podría ser un ejemplo de lo que se avecina con Take-Two, por lo que existe la posibilidad de que el próximo Grand Theft Auto no sea el GTA 6 que todos esperan.

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