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¿Son las primeras ofertas de juegos móviles de Netflix un buen valor agregado para los suscriptores?

El mercado móvil puede ser el punto de entrada más fácil a la industria de los videojuegos, pero ¿los juegos de Netflix están a la altura de sus servicios de transmisión?

La idea de Netflix de expandir sus servicios con la esperanza de atraer a la comunidad de jugadores es algo que nadie vio venir. Sin embargo, la industria de los videojuegos ha visto bastantes giros inusuales en la última década y media. De lo satírico Clicker de vaca que incluía una máscara pagada para que la vaca del usuario mirara en una dirección diferente a la reciente Ataque en Titan y rick y morty colaboraciones con Obligaciones y Arcoíris seis franquicias, el juego es una industria que nunca deja de innovar.

El gigante de la transmisión anunció sus planes con respecto a varias integraciones de juegos con Fortnite y Roblox durante el E3 2019, y una de las revelaciones también incluyó el deseo de la compañía de lograr Cosas extrañas juegos. Luego, Netflix comenzó a colaborar con el estudio de juegos con sede en Texas, BonusXP, en dos Cosas extrañas títulos, que se convertirían en los dos primeros juegos que se probarán en el mercado europeo antes de la introducción de los juegos móviles de Netflix en el último trimestre de 2021.

Aparte de los dos Cosas extrañas entradas que agregaron un valor sustancial al primer lote de ofertas de juegos de Netflix, el resto de los títulos introductorios fueron decepcionantes. Dado el hecho de que este no fue necesariamente el primer intento de Netflix de navegar por las turbias aguas de la industria de los videojuegos, la compañía probablemente podría haberlo hecho mejor. Sin embargo, eso no quiere decir que debería haberlo hecho. Netflix abordó su visión de «construir una biblioteca de juegos que ofrezca algo para todos» con la debida precaución y por una buena razón.

Según los informes semestrales de Ampere Analysis, Netflix experimentó una caída visible en la cantidad de suscriptores adultos jóvenes durante el último año. El gigante de la transmisión trató de solucionar esto presentando primero la sección «Fast Laughs», y probablemente vio la oportunidad de mejorar su posición entre otros servicios de entretenimiento con la adición oportuna de una sección dedicada a «Juegos móviles».

Desde un punto de vista técnico, una gran cantidad de títulos introductorios complejos fuera de los géneros casual e hipercasual se habrían visto como un potencial desperdiciado, especialmente considerando la audiencia objetivo inicial de Netflix. El predominio de la regla de oro de «reutilizar y reciclar» en el mercado de los juegos móviles es una prueba más de esto, ya que permite a los desarrolladores probar las aguas de manera segura tomando prestadas otras ideas exitosas mientras diseñan un enfoque más estratégico para futuros lanzamientos.

En general, es poco probable que los suscriptores que disfrutan de la experiencia versátil que los videojuegos suelen promocionar queden impresionados con las primeras ofertas de juegos móviles de Netflix, incluso con los títulos recién incluidos que operan fuera del nicho hipercasual. Mientras que entradas como asfalto extremo agregan algo de color a la selección actual, también plantean una pregunta: ¿Por qué Netflix se molestaría en revivir el título de larga duración de Gameloft que se cerró recientemente? Por otro lado, asociarse con Riot Games para traer Caos hextech a la plataforma móvil de forma gratuita no es probable que empuje a los fanáticos de su juego principal o del género a suscribirse a Netflix, a pesar del valor aparentemente mayor de una suscripción recurrente.

Aunque el enfoque de Netflix para sus juegos móviles puede parecer un tanto confuso e inconexo a veces, mantiene la idea de la compañía de una biblioteca multifacética. Hasta el momento, Netflix ha presentado más de una docena de títulos que atraen a todos los géneros dentro del rango de edad seleccionado mientras crea el marco para expandir el alcance del servicio a un grupo demográfico más amplio. Si las estrategias de marketing procedimental son algo por lo que pasar, las entradas mediocres como Aros de disparo, Explosión de tarjeta, tambalearse y Tejidos no son más que peldaños en un gran esquema que se desarrollará en función de los datos de usuario recopilados durante las etapas iniciales (en curso) del proyecto.

Si bien la promesa de juegos gratuitos sin microtransacciones y anuncios es un cambio bienvenido que puede resultar en un aumento de las suscripciones temporales de Netflix, no es algo que intrínsecamente atraiga a los jugadores más exigentes porque el contenido disponible carece de calidad contextual. Es posible que las ofertas actuales de juegos móviles de Netflix no agreguen un valor significativo a una suscripción activa, pero es probable que llamen la atención de los jugadores ocasionales y fanáticos de Cosas extrañas. Dicho esto, no se debe pasar por alto el interés de la compañía en licenciar títulos más reconocibles en un futuro cercano, y su adquisición de libre de bueyes El desarrollador Night School solo puede significar que se están gestando entradas más emocionantes en el fondo.

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