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Armored Core 6 no es un alma de ciencia ficción, dice Miyazaki

Los Game Awards 2022 se llevaron a cabo la semana pasada y fue un muy buen día para los fanáticos de FromSoftware, ya que Elden Ring ganó el premio al Juego del año y se anunció oficialmente el nuevo juego. Armored Core VI: Fuegos del Rubicón. Ha pasado poco tiempo desde su anuncio, pero ya tenemos más detalles sobre este esperado juego de mechas.

Una encuesta de Bandai Namco en la que vimos por primera vez el nuevo Armored Core VI se filtró en enero de este año, por lo que hemos estado esperando el anuncio oficial de FromSoftware desde entonces. Este llegó la semana pasada con un tráiler que nos muestra los gráficos que tendrá esta nueva entrega, así como su tamaño.

Armored Core VI: Fires of Rubicon llega después de una década sin recibir juegos de esta serie, durante la cual DeSoftware Se dio a conocer gracias a Dark Souls, Bloodborne, Sekire y Elden Ring. Estos juegos de FromSoftware se llaman Soulslike, pero Armored Core VI no será uno de ellos.

Recientemente ambos directores de Armored Core VI: Fires of Rubicon Masaru Yamamura como presidente de FromSoftware Hidetaka Miyazaki habló con IGN y brindó algunos detalles sobre el juego que anunciaron en The Game Awards. Ambos dicen que el juego tiene el ADN de los juegos de almas, pero no es una simple versión de ciencia ficción.

Según Yamamura, las batallas contra jefes son uno de los aspectos más destacados del juego, y la esencia de las peleas de FromSoftware es la misma en Armored Core VI, ya que tendrás que analizar los movimientos de los enemigos y crear estrategias en consecuencia. Sin embargo, Yamamura dice que en Armored Core VI tanto tu mecha como el de los enemigos serán agresivos y violentos.

El objetivo de Yamamura es desarrollar el juego para que los jugadores «puede disfrutar de las intensas y dinámicas batallas que solo los mechas pueden ofrecer”, así como aspectos que distinguen a Armored Core, como el ensamblaje de piezas para su mecha y sus diversas estadísticas.

A pesar de las similitudes que pueda tener con otros juegos de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki dice que no están haciendo un esfuerzo consciente para llevar a Armored Core VI a la fórmula Soulslike, así que «no esperes que Armored Core sea solo un Soulslike de ciencia ficción”.

La razón de esto es que el énfasis de Armored Core VI: Fires of Rubicon estará en ofrecer mechas altamente personalizables para ofrecer múltiples opciones cuando se trata de enfrentar a jefes gigantes.

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