En una nueva patente presentada la semana pasada, el gigante de los videojuegos ha anunciado que está trabajando en un nuevo modo de control capaz de reemplazar a los jugadores.
Usar una IA para pasar un nivel que es demasiado difícil en el juego puede convertirse en una realidad en unos pocos años. En una nueva patente presentada la semana pasada, Sony reveló algunas de sus investigaciones sobre un modo de control misterioso. Concretamente, este último pronto podría permitir que la inteligencia artificial realizar tareas específicas en lugar de un jugador, o incluso reemplazarlo. Al integrar su programa en su Playstation 5, por ejemplo, la empresa podría así «observar» comportamiento del jugador gracias al aprendizaje automático. En última instancia, este último podría entonces tomar decisiones dentro del juego siguiendo los hábitos de juego registrados.
Gracias a esta nueva herramienta, la IA podría ayudar al jugador durante un nivel demasiado complejo o reproducir acciones repetitivas demasiado tediosas en una cadena. La herramienta también podría reservarse para desarrolladores, con el fin de analizar el comportamiento del jugador con mayor precisión o para probar el juego antes de su lanzamiento. Obviamente, hay pocas posibilidades de que la herramienta se use directamente para permitir que la IA realice la granja en lugar del jugador cuando este último está afk, por ejemplo. La IA desarrollada por Sony podría tener muchas otras aplicaciones auxiliares, recuerda The Next Web, del mismo modo que podría … nunca ver la luz del día.
IA al servicio de la retroalimentación háptica
Otra solicitud de patente validada hace dos meses por Sony, la mejora de la retroalimentación háptica del controlador DualSense. El fabricante japonés, obviamente, no es el único que trabaja en el tema, ya que NVIDIA también ha publicado una patente reciente sobre la creación de una IA capaz de generar una retroalimentación háptica más realista en el juego. Gracias al aprendizaje automático, la compañía espera hacer pronto posible la generación de múltiples patrones de retroalimentación háptica, sin requerir necesariamente controles preprogramados.
Ver más ofertas