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Sony podría implementar la detección ocular fuera de la realidad virtual

Sony está explorando una tecnología que le permitiría seguir la mirada del jugador incluso sin gafas de realidad virtual. Sobre la base de sus últimas patentes, la compañía fue pionera recientemente en una solución de renderizado de pantalla que coloca dinámicamente los elementos HUD en la pantalla en función de dónde mira el jugador.

La idea de utilizar el seguimiento de la mirada informar el posicionamiento del HUD es algo que sony Ha investigado desde al menos el ciclo de desarrollo de PlayStation VR2.

La solución se exploró inicialmente como una extensión de la representación enfocada, una técnica de imagen basada en el aprendizaje automático que permite que los auriculares VR ahorren recursos al representar texturas de alta definición solo en áreas específicas de la pantalla en las que se enfocan.

Según otra solicitud de patente que salió a la luz recientemente, el PSVR 2 podría incorporar esta particular mejora de imagen. A principios de este año, sony solicitó una patente para el posicionamiento automático del HUD basado en el seguimiento de la mirada.

En lugar de un auricular VR, la solución experimental usaría una sola cámara para rastrear lo que mira el jugador. Luego analizaría esa información con un modelo de aprendizaje automático especializado para obtener una vista personalizada de un entorno virtual que solo contendría elementos HUD en las áreas que el jugador está inspeccionando activamente.

La presentación no da más detalles sobre las características técnicas de la cámara utilizada para la solución de seguimiento de la mirada que describe, aunque afirma que la implementación se basaría tanto en el movimiento de la cabeza como en la biometría, como la detección de ojos, para obtener mediciones precisas. Por contexto, la cámara HD de la PS5 es capaz de hacer ambas cosas.

Esta es la segunda patente para un mecanismo de posicionamiento HUD basado en el seguimiento de la mirada que Sony presentó el año pasado. La presentación inicial describió una solución única para la realidad virtual, aunque ambas tecnologías tienen como objetivo principal brindar experiencias de juego más receptivas y personalizadas.

Las ambiciones de Sony de personalizar los juegos van más allá de la representación dinámica de HUD. Según otra patente descubierta durante el verano, la empresa también está estudiando un sistema de inteligencia artificial que puede modificar el contenido del juego en función de la información de la mirada de los jugadores en tiempo real.

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