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Sony trabaja en un avatar interactivo basado en tu cara

sony Acaba de presentar su última patente, que se refiere al desarrollo de un avatares 3d interactivos que los jugadores podrían usar para transmitir emociones y otras cosas.

El gigante tecnológico tiene una buena cantidad de tecnologías intermedias e hipótesis de patentes, y algunas de ellas parecen ser capaces de proporcionar a los usuarios un nuevo tipo de utilidad multimedia, ya sea a través de videojuegos o alguna otra forma de interacción.

Si bien no necesariamente significan mucho por sí mismas, las patentes corporativas a veces pueden brindarles a los fanáticos una mirada más cercana al desarrollo futuro y/o tecnologías que pueden o no ver la luz del día, a veces con años de retraso.

En caso de sonyEn concreto, la compañía parece tener muchos proyectos en marcha, y uno de ellos consiste en traducir las emociones de los jugadores en tiempo real, utilizando nada menos que sus avatares virtuales.

Según la última lista de patentes proporcionada por Sony, la compañía está buscando desarrollar un avatar de videojuego que le permita cambiar la animación sobre la marcha utilizando información de sus expresiones faciales.

La documentación proporcionada sugiere que los rostros de los usuarios serían escaneados en busca de diversas expresiones (feliz, triste, etc.), que luego se convertirían en su rostro. avatar en el juego. Esta nueva presentación puede o no estar relacionada con la patente anterior de Sony sobre animación facial impulsada por IA, pero vale la pena señalarlo.

Además, la lista menciona que los usuarios también tendrían la capacidad de convertir sus rostros en modelos 3D para usar en videojuegos. Aquí es donde la patente de imagen en imagen de Sony podría vincularse con el sistema, ya que permitiría pantallas emergentes expresivas que podrían aparecer en respuesta a varias acciones en el juego, como victorias y derrotas.

Otros casos de uso son globos de diálogo, gestos animados, muecas y similares.

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