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Strixhaven es el libro de consulta perfecto de Dungeons & Dragons para una minicampaña

Strixhaven: A Curriculum of Chaos permite a los jugadores asistir a una escuela de magia, lo que la hace perfecta para una aventura corta de Dungeons & Dragons.

Dungeons & Dragons Quinta EdiciónEl último libro de consulta, Strixhaven: un plan de estudios del caos, presenta una escuela de magia que sería el escenario perfecto para una breve campaña de unas cinco sesiones. La sensación de caja de arena de mundo abierto de Strixhaven University facilita la creación de un breve pero atractivo arco argumental en una escuela que se siente real y dinámica sin estar atascado con tantos detalles que impiden la creatividad del Dungeon Master.

El libro presenta mecánicas para la escuela en sí sin una estructura intensa en la tradición y los terrenos, que incluyen muchos elementos mágicos, nuevos hechizos y opciones de personajes adicionales. Este enfoque simplificado lo hace ideal para Dungeon Masters ocupados y jugadores principiantes.

Por qué Strixhaven es un gran escenario para una minicampaña

Uno de los aspectos más útiles de Strixhaven: un plan de estudios del caos cuando se trata de crear una campaña corta e independiente es cómo les da a los DM justo lo que necesitan y les permite descubrir el resto. Por ejemplo, el libro no indica explícitamente dónde están los dormitorios en el campus. Si bien algunos pueden ver esto como una omisión frustrante, en realidad brinda mucha flexibilidad y oportunidades de narración colaborativa.

Debido a que el sitio no es fijo, el DM puede colocar los dormitorios donde tenga más sentido para la historia específica, o los jugadores pueden narrar cómo llegan a clase desde sus habitaciones. Eso les permite comenzar a jugar roles y personalizar el juego desde el principio, lo que ayuda a que la historia avance en una campaña más corta.

Strixhaven en sí mismo también puede crecer y cambiar dependiendo de las particularidades del juego. Esto funciona muy bien cuando los DM quieren hacer una campaña de cuatro o cinco sesiones, ya que pueden tomar lo que necesitan para que la escuela se sienta real. A medida que los jugadores asisten a clases y se unen a actividades extracurriculares, el DM puede agregar a la escuela y desarrollar el campus sin abrumar a los jugadores con detalles que no encontrarán.

Strixhaven ofrece oportunidades únicas de personajes e historias

Strixhaven pinta un cuadro general de cómo es un día en la vida de un estudiante. A partir de ahí, los DM pueden decidir cuánto quieren explorar. A Strixhaven campaña no depende de varias facetas vinculadas entre sí de una determinada manera. Los jugadores, por ejemplo, no romperán el juego si no quieren participar en deportes. Ni siquiera necesitan pasar mucho tiempo lidiando con clases y exámenes; una campaña puede enfocarse fácilmente en lo que sucede en la escuela y no en estudiar.

Con ese fin, el libro no trata de completar todos los datos sobre cada clase hasta sus franjas horarias. En cambio, ofrece una lista de cursos potenciales para tomar, y los jugadores pueden decidir qué tan llenos están sus horarios a partir de ahí. Permite a los jugadores combinar clases, trabajos y actividades extracurriculares (incluida la obtención de una mascota) de una manera que se siente auténtica sin tener que memorizar cada tedioso detalle.

Los jugadores también pueden enamorarse o hacerse amigos de los NPC y obtener beneficios por hacer lazos, algo que se siente como la universidad. Nuevamente, esto es perfecto cuando se desarrolla una campaña más pequeña porque ahorra tiempo y permite que el DM se centre en el núcleo de la historia sin dejar de lado los detalles de construcción del mundo que hacen que el escenario se sienta vivo.

También hay una gran cantidad de opciones de personajes y oportunidades para inyectar historias llenas de sabor. Las diferentes universidades ofrecen una versión escolar mágica de los tropos comunes de los estudiantes, como los niños del teatro en Silverquill y los nerds de las matemáticas en Quandrix. Los jugadores pueden encontrar su nicho y participar en una de las aventuras que se enfoca en un solo año, o los DM pueden usar estas aventuras básicas para crear algo propio.

Strixhaven ofrece a los jugadores más oportunidades de usar sus habilidades

Por fin, Strixhaven utiliza desafíos de habilidad mucho más que otros D&D libros. Los DM pueden ayudar a que la historia progrese rápidamente a través de eventos importantes sin perder el drama o la emoción mediante el uso de estos desafíos centrados en la narrativa de un rollo. Permiten a los jugadores describir cómo abordaría su personaje una situación en la escuela usando sus talentos únicos, y luego elegir una sola habilidad para lograr el éxito.

Los desafíos de habilidad significan que no todos los conflictos deben resolverse mediante la iniciativa continua. Esto no solo ayuda a que las sesiones avancen más rápido, sino que proporciona más variedad de juego y una oportunidad para que brillen los personajes que no están enfocados en el combate. La incorporación de desafíos de habilidad permite a los jugadores adoptar sus propios enfoques en diferentes situaciones, preparando el escenario para momentos narrativos más memorables que se basan en la sólida base del libro.

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