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Super Smash Bros.Ultimate: Cómo jugar contra Sora y ganar

El último luchador DLC de Super Smash Bros.Ultimate, Kingdom Hearts ‘Sora, puede ser difícil de luchar. Esta es la mejor manera de hacerlo.

Con el lanzamiento de Sora de corazones del reino como el último luchador de DLC para Super Smash Bros.Ultimate, los jugadores ahora se están acostumbrando a su estilo de juego único. Con un increíble potencial de combo, opciones fuera del escenario casi incomparables y un conjunto de movimientos engañosamente fuerte, Sora es uno de los personajes más difíciles de contrarrestar con estrategias eficaces. Sin embargo, esto no significa que no tenga sus defectos. Si se contrarresta adecuadamente, Sora puede ser derribado tan fácilmente como cualquier otro luchador.

La parte más importante de luchar contra Sora es comprender sus fortalezas. Básicamente hablando, Sora es un luchador aéreo. Es liviano, flotante y tiene opciones para mantenerlo en el aire todo el tiempo que necesite. Esto, junto con la capacidad de recuperarse de casi cualquier lugar, el increíble potencial de combo aéreo y varios métodos para evitar que los oponentes se recuperen, hace que Sora sea especialmente letal fuera del escenario.

Muchas de las opciones especialmente peligrosas de Sora implican llevar a sus oponentes por los lados o la parte superior de la pantalla usando combos aéreos o su especial «Thundaga». Esto hace que sea absolutamente necesario jugar como un personaje con buenas opciones de recuperación. La movilidad aérea o la recuperación de largo alcance dificultan que Sora atrape a un luchador cuando regresa al escenario.

Eso, sin embargo, es solo la forma de sobrevivir contra Sora. Noquearlo es otro tema que tiene un par de enfoques posibles. Primero, uno podría intentar superarlo en velocidad. La flotabilidad y el potencial de combo de Sora se ven compensados ​​por su falta de agilidad tanto en su movimiento como en su velocidad de ataque. Jugar como un personaje precipitado como Fox puede brindarle la oportunidad de acercarse antes de que pueda iniciar cualquier combinación aérea. A partir de ahí, es solo una cuestión de mantenerse encima de él y cerrar cualquier distancia que ponga entre los luchadores, todo mientras está atento a su contraataque.

Si la velocidad no funciona, los jugadores también pueden intentar superarlo. Sora tiene algunas opciones para cerrar la distancia, incluido su especial lateral que lo apunta automáticamente y lo dispara hacia su oponente. Sin embargo, personajes como Sephiroth y Byleth tienen suficiente alcance como para evitar que entre en su espacio por completo. Ya sea que dependa de una ofensiva rápida y agresiva o de ataques calculados a distancia, es importante tener paciencia al enfrentarse a Sora, ya que muchos de sus ataques persisten durante un tiempo engañosamente largo, lo que facilita dejar caer un escudo demasiado pronto.

Algunos personajes serían contadores decentes para Sora si no fuera por sus limitadas opciones de recuperación. Por ejemplo, los luchadores de peso pesado como Bowser y Ganondorf tienen la fuerza suficiente para noquear al relativamente liviano Sora muy rápidamente. Sin embargo, el potencial limitado fuera del escenario de estos personajes hace que dejarse llevar por un lado del escenario sea una amenaza demasiado grande. Aún así, en las circunstancias adecuadas y en las manos adecuadas, estos personajes pueden sobrevivir al juego aéreo de Sora el tiempo suficiente para causar un daño grave.

Los personajes de zonificación y trampa también pueden tener algo de suerte contra Sora, siempre que también sean lo suficientemente móviles para sortearlo si es necesario. Los personajes flotantes a menudo sufren de falta de control sobre sus movimientos aéreos, y muchos (como Ness y Lucas) dependen del uso de otros movimientos para detener o amortiguar sus saltos y mantener a los oponentes alerta.

El doble salto de Sora, como el de la mayoría de los luchadores flotantes, tiene una altura increíble pero tarda mucho en salir. También es muy limitado en sus opciones para amortiguar este doble salto, lo que significa que tiene que comprometerse con él cuando salga. Esto podría dificultar la maniobra alrededor de explosiones, proyectiles, agarres a distancia y similares. Tampoco tiene un verdadero reflector, y sus propios proyectiles están diseñados para el combate cuerpo a cuerpo más que para la lucha entre etapas.

Si Sora comienza un combo aéreo, no es el fin del mundo. Muchos de sus mejores combos no son ciertos, lo que significa que se pueden escapar. Prestar atención a las ubicaciones de los luchadores, hacer un seguimiento del movimiento y observar a Sora para leer lo que planea hacer después de un golpe ayudará al jugador a escapar de sus combos.

Lo más importante es que no tengas muchas ganas de volver al escenario si Sora te derriba. Sora puede quedarse en el aire durante un tiempo absurdamente largo, por lo que no es seguro bajar la guardia incluso cuando está lejos del suelo. Correr para volver al escenario sin prestar atención a dónde está Sora podría hacer que los luchadores desprevenidos se dirijan directamente al extremo receptor de una llave espada. La mejor opción de recuperación es bajar e intentar recuperarse desde debajo del escenario. Si lo hace, esté atento al contador de Sora, que hará que los luchadores vuelvan a meterse en serios problemas con ofertas especiales que infligen daño.

En general, el estilo de juego de Sora puede ser frustrante y difícil de contrarrestar, pero no es imbatible. Muchas de las fortalezas de Sora se pueden negar con paciencia y mucha atención a sus movimientos. Al igual que con todos los personajes, es importante saber qué está haciendo el oponente, esperar una apertura y golpear cuando causará el mayor daño. Incluso con todos estos consejos en mente, Sora es bastante bueno para salir de un aprieto, y acercarse a él al azar casi seguramente lo llevará a la derrota.

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