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The Game Awards 2021: Por qué Guardianes de la Galaxia merece ganar la mejor narrativa

Guardians of the Galaxy no solo está lleno de líneas memorables y escenarios inteligentes, sino que todos estos elementos se combinan magistralmente en una narrativa poderosa.

Guardianes de la Galaxia de Marvel fue lanzado el 26 de octubre con elogios de la crítica general y críticas entusiastas. El juego ahora ha recibido cuatro nominaciones en The Game Awards 2021, obteniendo nominaciones a Mejor Acción / Aventura, Mejor Puntaje y Música, Innovación en Accesibilidad y Mejor Narrativa.

Guardianes de la Galaxia no es un juego perfecto, pero merece la victoria por Mejor Narrativa. Desde el diseño del juego hasta bases sólidas en la narración y la escritura, Guardianes crea una historia bien pensada y meticulosa. El juego está dirigido a los fanáticos de los cómics y las películas, además de llegar a nuevas audiencias. Los jugadores no necesitan preocuparse por Marvel para disfrutar Guardianes de la Galaxia. La historia no debería haber funcionado tan bien como lo hizo, pero Eidos-Montréal lo logró gracias al diseño narrativo estelar del juego.

Sin detalles innecesarios: cómo los guardianes utilizan el presagio con gran efecto

Los guardianes se escondieron y restaron importancia a algunas de sus mayores revelaciones de la trama. El primero y más fácil de pasar por alto fue el primer indicio de que Nikki se uniría a los Guardianes. Cuando Rocket, Groot y Peter están en la Zona de Cuarentena tratando de configurar su maquinaria para atraer monstruos, Peter toma un botiquín médico para inspeccionar. Los jugadores pueden pensar inicialmente que se trata de un objeto de colección especial, pero luego Peter lo deja. Él revela que el botiquín está sintonizado con la biología de Kree y dice: «Lástima que no tengamos un Kree en el equipo». Está solo en su opinión. Los Kree tienen una reputación menos favorable, y los jugadores se ven obligados a pensar en el escenario simplemente como otra broma de construcción del mundo gracias a las bromas que siguieron.

El mayor acto de presagio fue la forma despreocupada en que se reveló al verdadero villano del juego. Rocket y Peter compiten entre sí para ver quién puede disparar más nidos en la Zona de Cuarentena. Cuando se destruye el nido final, la Piedra del Alma cae al suelo y Peter y Rocket se lanzan hacia ella. Peter lo agarra primero, luego deja caer la piedra cuando le quema la mano. Observa como una criatura no identificada escapa de la piedra.

Los jugadores saben que algo pasa con esa criatura, pero reaparece al final del nivel de la Zona de Cuarentena para derrotar al Acanti y permitir que los Guardianes escapen. Los jugadores podrían fácilmente descartar todo el escenario como uno de extrema ironía. Peter se aleja sin ningún botín y los monstruos se atacan entre sí para permitir a los Guardianes una especie de retirada elegante. Los jugadores descubren que este evento aparentemente inofensivo es la base del resto de la historia del juego.

Finalmente, el juego se burla de su jefe sorpresa cuando los Guardianes discuten sobre su estafa, y eventualmente problemas, con respecto a Lady Hellbender. Drax menciona repetidamente a Fin Fang Foom a lo largo del juego y lamenta que nunca fueron tras la bestia. Los jugadores no necesitan estar familiarizados con la tradición de Marvel para sentir la emoción y la anticipación cuando el equipo decide cazar al señor dragón de Maklu IV en el capítulo 13. De hecho, el juego no asume que el jugador tiene conocimiento de todo lo relacionado con Maravilla. Las ubicaciones y las personas se presentan de forma natural, a veces a través de comentarios casuales, otras veces a través de la tradición o los eventos.

«Somos solo una familia feliz de Flarkin» – Rocket

Los Guardianes apenas funcionan al comienzo del juego. Drax desconfía abiertamente de Gamora, Rocket extraña el momento en que estaban solo él, Groot y Peter (aunque en su mayoría solo él y Groot), y el vínculo principal de Gamora con el equipo es Peter, y el contrato que aparentemente firmó para unirse a los Guardianes. Bromean, pelean, se disuelven y eventualmente se reagrupan solo por necesidad. Al final del juego, cada personaje ha superado las dudas iniciales sobre los otros miembros y, en cambio, se apoya abiertamente entre sí.

Guardianes está diseñado con un enfoque narrativo tan fuerte que el diálogo en combate refleja el estado en el que se encuentran los Guardianes, y cada objeto coleccionable ayuda con la construcción del mundo del juego. La resolución de problemas también cambia a lo largo del juego. En lugar de que Drax arroje a Rocket a través de un abismo para bajar un puente, encontrará un objeto diferente para lanzar y hacer un camino. En lugar de que Rocket se niegue a hacer lo que Peter le pide que haga, Rocket estará un paso adelante y ofrecerá sus servicios. Los escritores lograron mostrar de manera convincente, y a veces sutil, que los Guardianes se convirtieron en una familia.

La comedia es difícil de escribir y Guardianes Hace que parezca fácil

Los mejores humoristas aceptan que no todos los chistes van a aterrizar. El mejor humor es el que sigue siendo divertido en relatos posteriores. Guardianes logra arrojar humor inteligente y juegos de palabras al jugador constantemente, y los desarrolladores tuvieron la presencia de ánimo para no intentar forzar el humor en el jugador. El crédito también es para los actores por el elenco principal, ya que su química y entrega en el juego ayudan a dar vida al humor de la narrativa a lo largo del juego.

Por último, Guardianes de la galaxia sabe dónde se encuentra. Puede burlarse de sí mismo y de sus personajes mientras mantiene las partes más ridículas de la historia lo suficientemente serias, o lo suficientemente geniales, para que los jugadores sigan el juego. Más importante, Guardianes no tiene relleno. Cada evento conduce necesariamente al siguiente, y no quedan cabos sueltos al final del juego. Guardianes funciona como una historia autónoma y deja espacio para más.

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