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The Outer Worlds: cómo la colonia Halcyon se levantó y podría eventualmente caer

El exitoso juego de rol de ciencia ficción de Obsidian Entertainment Los mundos exteriores está ambientada siglos en el futuro en el remoto sistema estelar de Halcyon. Los jugadores no tardan mucho en darse cuenta de que la colonia está lidiando con algunos problemas importantes que amenazan con hundir el sistema en el caos. Pero, ¿cómo llegó a esto y qué salió mal?

La colonia comenzó a principios del siglo 23 cuando la humanidad comenzó a explorar cuadrantes distantes del espacio liderados por el gobierno de todo el planeta conocido como la Dirección de la Tierra. Uno de esos sistemas que el ED trazó fue Halcyon, que estaba en el borde del espacio explorado por humanos. Para adquirir los derechos de colonización del sistema, diez grandes corporaciones unieron sus recursos y se unieron para formar Halcyon Holdings Corporation. Cada una de estas corporaciones pasó a convertirse en miembros de la Junta, que actuó como el gobierno de facto y el consejo gobernante de la colonia.

Las empresas conocidas en la Junta consisten en United Defense Logistics, Spacer’s Choice, Hunters & Trackers Ltd., Kolway Pharmaceuticals, Auntie Cleo’s, Rizzo’s, C&P, Hephaestus Mining Company, Monarch Stellar Industries, ARMS y Terra One Publications. Si bien todos los miembros del Directorio, no todas las empresas tienen la misma cantidad de influencia, recursos o poder de voto debido a que algunas son empresas subsidiarias, como Spacer’s Choice, que es propiedad de UDL. Durante los eventos de Los mundos exterioresLa Junta está efectivamente controlada por el presidente Charles Rockwell, quien también es director ejecutivo de UDL.

Después de que se compró el sistema, HHC envió dos naves coloniales, Groundbreaker y Hope respectivamente, cada una cargada con cientos de miles de humanos colocados en animación suspendida para el viaje. El Groundbreaker llegó a salvo al sistema y luego se convertiría en una estación orbital. La tripulación de la estación fue muy protectora de su independencia y utilizó su control de las rutas comerciales dentro y fuera del sistema como palanca contra la regla de la Junta. Esto convirtió a Groundbreaker en el único lugar de Halcyon que era legalmente independiente del gobierno corporativo. Mientras tanto, el Hope llegó décadas después de lo previsto debido a un mal funcionamiento de su unidad FTL. Debido a que no era seguro revivir a los colonos después de haber estado congelados durante tanto tiempo, la Junta decidió dejar el barco en paz y encubrir su descubrimiento al resto de Halcyon.

Los esfuerzos de colonización comenzaron con la terraformación de varios planetas en todo el sistema. Los que tenían las mejores perspectivas eran Terra One, una luna bloqueada por la marea que orbita alrededor del gigante gaseoso Olympus, y Terra Two, un planeta con un cinturón circular de asteroides. Inicialmente, Terra One fue el foco de los esfuerzos de colonización en el sistema. Sin embargo, el proceso de terraformación provocó inesperadamente que la flora y la fauna locales mutaran y se volvieran mucho más agresivas, atacando muchos puestos de avanzada y pueblos de la compañía.

Cuando la Junta y sus compañías comenzaron a retirarse y reenfocar sus esfuerzos en Terra Two, una compañía conocida como Monarch Stellar Industries eligió quedarse y utilizó un vacío legal para adquirir la propiedad de todo el planeta, renombrándolo como su compañía. En represalia, la Junta promulgó una Cláusula de Riesgo, que colocó a la luna bajo un embargo indefinido y bloqueó cualquier tránsito legal. El caos en Monarch también condujo a una creciente rebelión contra el gobierno corporativo, principalmente por parte de un grupo conocido como los iconoclastas.

Las diversas ciudades controladas por las empresas que pronto se construyeron se hicieron con un énfasis en generar ganancias para las empresas en lugar de cuidar el bienestar y la seguridad de sus trabajadores y ciudadanos. Todo en estos pueblos se consideraba propiedad, incluidos los trabajadores, hasta el punto que cuando un trabajador muere, los familiares deben pagar a la empresa por la pérdida de propiedad. Los ciudadanos de estas ciudades tienen prohibido utilizar productos corporativos rivales sin importar las circunstancias.

Ciudades como Edgewater, por ejemplo, propiedad de Spacer’s Choice, no pueden usar medicamentos de otras compañías como Auntie Cleo’s, a pesar de que una plaga ha infectado a gran parte de la población. La capital de Halcyon es la ciudad de Bizancio, una comunidad cerrada literal a la que solo pueden acceder los superricos. Casi toda la riqueza y el poder de la colonia se concentra en esta ciudad, y ha hecho que sus habitantes sean difuntos, ignorantes y en gran medida indiferentes al resto de la colonia.

Otro problema paralizante para la colonia llegó con los Merodeadores, bandas de humanos que recurrieron a la violencia y el canibalismo para sobrevivir. Durante muchos años, la gente no estaba segura de cómo comenzaron los Merodeadores, y la propaganda corporativa simplemente explicaba que se volvían locos por estar desempleados. La verdad de su origen se remonta al asteroide abandonado de Gorgon, que anteriormente era propiedad de Spacer’s Choice y actuaba como una instalación de prueba secreta. Uno de los productos que desarrollaron fue un medicamento llamado Adrena-Time, que estaba destinado a aumentar la productividad de los trabajadores, pero el uso excesivo hizo que la mayoría se volviera muy agresiva y, en general, perdieran su humanidad. Mientras que el proyecto fue abandonado, Adrena-Time encontró su camino en el resto de la colonia, dando lugar a más Merodeadores.

Si bien todos estos son problemas serios que han afectado a muchos en todo Halcyon, los mayores problemas aún son conocidos solo por los líderes de la Junta que, si se revelan, podrían conducir al caos total. El primero es el hecho de que la producción y el suministro de alimentos de la colonia no podrán sostener a toda la población del sistema a largo plazo. Si bien la Junta supuestamente tiene una solución para esto, es increíblemente arriesgado y está hecho para garantizar que las empresas y Bizancio continúen viviendo en el lujo, mientras que el resto de la colonia se coloca en animación suspendida.

La segunda crisis potencial también responde a una pregunta importante que muchos fanáticos podrían estar preguntándose; ¿Por qué nadie pide ayuda a la Dirección de la Tierra? Bueno, por lo que todo el mundo sabe en Halcyon, ya no hay ED, porque la Tierra misma se ha oscurecido, sin comunicaciones ni naves que lleguen a Halcyon en años. Se desconoce lo que le sucedió a la Tierra y al gran gobierno galáctico, pero su destrucción potencial significa que no solo Halcyon está en riesgo de colapso total, sino prácticamente todas las demás colonias de la galaxia.

Tan catastróficos como son estos problemas combinados, la gente de Halcyon no tiene más remedio que manejarlos y sobrevivir por su cuenta. No se sabe qué ha sido de la colonia y su gente, y es probable que no se revele hasta Los mundos exteriores 2 llega. Pero dependiendo de un extraño que, afortunadamente, resucitó de la Esperanza por el Dr. Phineas Welles, Halcyon podría tener la oportunidad de un futuro.

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