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Tiny Tina’s Wonderlands: qué saber sobre las clases jugables del juego

Tiny Tina’s Wonderlands se inspira en sus seis clases de personajes de Dungeons & Dragons, con proezas, habilidades y multiclase.

El país de las maravillas de Tiny Tina es la última entrega de la Tierras fronterizas franquicia y presenta una larga sesión de «Bunkers and Badasses» con Tina como Bunker Master. Con duendes, trolls, paladines y hechizos en lugar de granadas, países de las maravillas es un mundo que se inspira en Calabozos y Dragones y lo tuerce. Esa inspiración llega a las seis clases de personajes del juego, convirtiéndolos en híbridos. D&D personajes con armas.

Mientras que algunos veteranos de la Tierras fronterizas La franquicia puede ver un árbol inmóvil para su personaje al principio y sentir que es una reducción drástica, después de completar una misión al principio del juego, los jugadores desbloquearán la capacidad de multiclase. Cada clase viene con una dote y dos habilidades de acción. La primera habilidad se desbloquea en el nivel dos y la segunda habilidad se desbloquea en el nivel siete. A partir de ese momento, los jugadores son libres de descubrir su estilo de juego preferido y cómo quieren derrotar al BBEG de la campaña de Tina.

El Stabbomancer es la versión del pícaro de Tiny Tina

El Stabbomancer se basa en los Pícaros de D&D, usando cuchillas sigilosas y etéreas con buenos resultados. La hazaña del Stabbomancer es Dirt Fighting, que aumenta enormemente las posibilidades de un golpe crítico, y su habilidad inicial es Ghost Blade. Ghost Blade permite a los jugadores invocar cuchillas giratorias que son una réplica de su arma cuerpo a cuerpo actual en cualquier lugar. Los jugadores también pueden moverlo por el campo de batalla como deseen. La segunda habilidad que desbloquean es From the Shadows, que permite a los jugadores usar sigilo y asestar golpes críticos garantizados.

Dado que el Stabbomancer inflige más golpes críticos que otras clases, aumentar su daño de golpe crítico solo derribará a los enemigos más rápido. Muchas de sus habilidades giran en torno a los efectos de estado, los ataques cuerpo a cuerpo y los golpes críticos, por lo que elegir armas que inflijan daño elemental de cualquier tipo y cambiar a ataques cuerpo a cuerpo cuando están a corta distancia funciona bien para el Stabbomancer. Al elegir su trasfondo, los jugadores pueden elegir Criado por elfos para aumentar aún más sus posibilidades de golpe crítico.

Brr-Zerker es la clase bárbara de Wonderlands

El Brr-Zerker es esencialmente un D&D Bárbaro, completo con su propia mecánica de ira llamada Rage of the Ancients. Su primera habilidad es Deadwind, donde el jugador balancea su arma cuerpo a cuerpo en un derviche giratorio que daña todo lo que se encuentra a su alcance. La segunda habilidad es Feral Surge, un ataque de salto que se reinicia por completo si los jugadores matan a un enemigo con él. Brr-Zerker entra en 15 segundos de ira cada vez que se activa una habilidad, lo que inflige daño de escarcha adicional. Los jugadores que combinan esto con armas que tienen daño por congelación y un tiempo de reutilización de habilidad corto encontrarán que todos los enemigos en su camino se ralentizan por el daño por congelación y son fáciles de matar.

El hechicero de Wonderlands es el Spellshot

El Spellshot es el Hechicero de países de las maravillasque cuenta con la capacidad de lanzar múltiples hechizos y restablecer su tiempo de reutilización rápidamente de forma similar a cómo D&DLos Hechiceros pueden usar su Metamagia. Su hazaña, Spellweaving, coloca montones de beneficios que mejoran el daño en su personaje por cada recarga y lanzamiento de hechizos, y se liberan cuando lanzan su próximo hechizo. Su primera habilidad es Polymorph, donde transforman a un enemigo en una oveja y causan daño adicional. Su segunda habilidad es Ambi-Hexterous, lo que les permite equipar dos hechizos.

Los jugadores que elijan Spellshots deben recordar que pueden disparar su arma y lanzar hechizos al mismo tiempo. Dado que Spellshot puede recuperar hechizos más rápido que otras clases, los jugadores se encontrarán invocando un meteorito con una mano mientras disparan una escopeta con la otra e infligen un daño masivo con ambos.

The Graveborn tiene magia similar a la de un brujo

Los graveborn son similares a D&D‘s Warlocks y se inclina fuertemente hacia el robo de vida, que en países de las maravillas se llama Magia Oscura. Su hazaña les da un compañero flotante demi-lich que inflige daño de magia oscura. Su primera habilidad, Dire Sacrifice, les hace sacrificar una parte de su salud a cambio de un mayor daño de magia oscura.

Su segunda habilidad, Reaper of Bones, también hace que el jugador sacrifique su propia salud para aumentar el daño de Dark Magic, pero en lugar de tomar una parte de la salud de una vez, se retira lentamente de forma continua. Los jugadores que combinen esta clase con hechizos que también infligen daño de magia oscura encontrarán un aumento notable en la producción de daño. Si también equipan armas que infligen daño de magia oscura, se curarán a sí mismos con cada disparo que realicen.

The Spore Warden combina dos clases de D&D

Un híbrido Ranger/Druida, países de las maravillasSpore Warden comienza con un hongo compañero que inflige daño por veneno y la capacidad de disparar flechas desde un arco fantasmal con Andanada. La segunda habilidad que obtienen es la habilidad Blizzard, que convoca torbellinos errantes que cazan enemigos y causan daño por heladas.

El arco del Spore Warden no es poderoso al principio, pero a medida que desbloquea habilidades en su árbol, se convierte en un solo disparo con cada flecha. Por el contrario, si eligen la habilidad Blizzard, tendrán torbellinos helados y un hongo compañero que buscará enemigos para ellos mientras luchan. Mejorar cualquier habilidad sobre daño con armas o hechizos también se correlaciona con su compañero hongo.

El Clawbringer de Wonderlands obtiene una mascota

El Clawbringer es una clase similar a la de un druida que viene con un compañero wyvern y se apoya mucho en el daño elemental de todo tipo. Su wyvern mascota vuela por el campo infligiendo daño de fuego y atacando con sus garras. Todas las habilidades del Clawbringer giran en torno a su martillo de guerra encantado. Su primera habilidad, Cleansing Flames, es un ataque de área de efecto masivo que inflige daño de fuego a todos los enemigos cercanos.

Su segundo ataque los hace lanzar su martillo como Thor, infligiendo un daño de rayo masivo a todo lo que se encuentra en su camino. Si los jugadores presionan el botón de habilidad nuevamente, pueden invocar el martillo de guerra hacia ellos e infligir más daño a medida que regresa. Los jugadores que elijan el Clawbringer deben desbloquear habilidades que mejoran el daño y la duración de su efecto de estado, que se extenderá también a su mascota wyvern, lo que les permitirá maximizar el daño de sus habilidades.

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