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Todo lo que los jugadores de Monster Hunter Rise deben saber sobre Wirebug

El ascenso del cazador de monstruos ha estado disponible durante casi un año, y los jugadores de PC finalmente pudieron experimentar Kamura por sí mismos en enero. Con su lanzamiento, trajo varias características nuevas que buscan dar a los jugadores un giro fresco y emocionante en la serie mientras conservan la quintaesencia. Cazador de monstruos experiencia. Rampage Quests, un compañero de Palamute que se puede montar y habilidades de cambio específicas de armas son solo algunas de las nuevas y emocionantes incorporaciones en Aumento.

También nuevo en El ascenso del cazador de monstruos es una vida endémica llamada Wirebug, que mejora drásticamente las interacciones del cazador con el mundo que lo rodea. De travesía a través AumentoLos vastos lugares abiertos para combatir las ventajas, Wirebugs ofrecen innumerables oportunidades a los cazadores dispuestos a descubrir sus secretos y dominar sus usos.

Ya sea en Kamura Village o en una misión, los jugadores notarán dos símbolos verdes en la parte inferior de la pantalla. Estos representan Wirebugs, y por defecto, el cazador lleva dos en su persona. Se puede recolectar otro en el campo para llevar el total hasta el máximo de tres, pero el tercero desaparecerá después de un tiempo. Al usar armaduras, decoraciones o un talismán con la habilidad Wirebug Whisperer, los jugadores también pueden extender el tiempo que mantienen su tercer Wirebug, entre otros efectos. Los Wirebugs se «consumirán» cuando se usen y tardarán unos segundos en recargarse.

La mayoría de las interacciones con Wirebug usan el botón ZL en el interruptor o el botón central del mouse en la PC. Sosteniendo esto, aparecerá una retícula que los jugadores pueden usar para apuntar y lanzarse hacia adelante. Mientras todavía están en el aire, los jugadores pueden saltar o preparar su arma para un ataque. Para recorridos de larga distancia, los cazadores pueden lanzar otro Wirebug después del salto para viajar más lejos, luego saltar de nuevo para agregar aún más distancia hasta que se queden sin Wirebugs.

Si un jugador es golpeado por un ataque, puede usar el Wirebug para recuperarse casi instantáneamente. ZL y B (barra espaciadora) harán que el jugador se recupere. Con sus armas envainadas, los cazadores pueden usar «Wiredashes». ZL y A (clic con el botón derecho) harán que los jugadores se apresuren hacia adelante en la dirección en la que mira su cazador. ZL y X (clic izquierdo) lanzarán un jugador hacia arriba.

El uso de los comandos anteriores cerca de una pared iniciará una escalada de pared, lo que permitirá a los cazadores escalar paredes que no tienen enredaderas, o usar la pared para lanzar un ataque aéreo contra un monstruo debajo. Sin embargo, la carrera por la pared agota la resistencia, así que tenlo en cuenta en los acantilados altos o cuando se combina con los ataques de carga de un arma. Mientras está en el aire, presionar el botón A dejará al jugador colgando de un Wirebug estacionario, brindando un breve momento de respiro para planificar el movimiento. Sin embargo, ten cuidado: el Wirebug desaparecerá después de un tiempo y el jugador caerá al suelo.

Después de dominar la maniobrabilidad de Wirebug, los cazadores pueden enfocarse en utilizarlo en combate. Los errores tienen varios usos dentro de la arena de combate, el primero de ellos es el ataque Silkbind. Estos combinan la utilidad del Wirebug con el arma del cazador. Dependiendo del arma de su elección, hay muchos ataques de lazo de seda que un jugador puede usar. Los ataques se reducen a dos tipos: un ataque ligero que usa un Wirebug y un ataque pesado que usa dos. El primero es una serie de golpes de daño más pequeños, mientras que el ataque pesado es un golpe poderoso. Un cazador no podrá realizar un ataque pesado si solo tiene un Wirebug listo. Por el contrario, los cazadores pueden hacer tres ataques ligeros de seda seguidos si tienen tres Wirebugs a su disposición.

Los ataques Silkbind también tienen un propósito secundario, y quizás más útil. El uso de estos ataques comenzará a llenar una especie de indicador invisible, ya que el cazador cubre al monstruo con la seda de los Wirebugs. Estos ataques se pueden identificar por el destello azul alrededor del número de daño. Una vez que este indicador alcanza un cierto umbral, el monstruo quedará incapacitado. En este estado, el monstruo se puede montar, al igual que cuando se usa la vida endémica de la araña marioneta.

A diferencia de los títulos anteriores, Wyvern Riding no consiste simplemente en montar un monstruo y atacarlo hasta que se cae. Con la ayuda de la seda de Wirebugs, los jugadores obtienen el control total de los movimientos de un monstruo. Al usar los botones de correr y de dirección, el monstruo se puede mover a donde el cazador lo crea conveniente. Sin embargo, el tiempo que un cazador puede montar Wyvern es limitado. Cuando el reloj en forma de diamante en la parte inferior de la pantalla se vacía, el cazador será expulsado del monstruo.

Para dañar al monstruo, los jugadores pueden lanzarlo a una pared cercana usando el botón Y en el interruptor o la tecla C en la PC. Si el monstruo no golpea la pared, el jugador será expulsado cuando se acabe el tiempo. Si el monstruo golpea, sufrirá un daño masivo y caerá al suelo. Para extender Wyvern Riding más allá de un golpe de pared, los jugadores pueden usar el botón B o la barra espaciadora para recuperar el control y continuar montando. Sin embargo, una vez que se ha iniciado un golpe de pared, el monstruo se desequilibra y se derrumbará a menos que sea lanzado contra otra pared. Un jugador puede encadenar golpes de pared siempre que tenga más Wirebugs. Lanzar un monstruo a otro hará que el receptor pueda montarse, lo que le permitirá al cazador usarlo para atacar a su objetivo inicial.

Al igual que los ataques Silkbind de un arma, los ataques de monstruos vienen en formas ligeras y pesadas. Los ataques ligeros son rápidos pero causan un daño mínimo. Los ataques pesados ​​son más fuertes, pero tardan más en ejecutarse y pueden dejar al monstruo vulnerable. Recibir un golpe agotará el temporizador en la parte inferior de la pantalla, lo que le dará al cazador menos tiempo para montar. Si la montura de un jugador tiene problemas, puede esquivar ataques con el mismo botón que usaría para esquivar durante un combate normal. Esquivar mientras Wyvern Riding consume Wirebugs, por lo que los jugadores deben tener eso en cuenta si solo tienen dos a su disposición.

Estos ataques contribuyen al indicador en la parte inferior de la pantalla, llenándolo con cada golpe. Una vez que la barra está llena, el monstruo puede ejecutar un poderoso Mounted Punisher, aunque hay tiempo para realizar algunos ataques de último minuto antes de usar el finalizador de inmediato. Una vez que termine el Wyvern Riding, el monstruo se derrumbará, lo que permitirá a los cazadores acumular daño adicional. Una vez que recupere el equilibrio, el monstruo seguirá atado con seda al mismo lugar por numerosos hilos que desaparecerán con el tiempo.

Al practicar y combinar las habilidades que ofrecen los Wirebugs, los jugadores pueden convertirse en verdaderos maestros de sus cacerías. Desde correr a través de los mapas más rápido que un Palamute, hasta realizar esquivas magistrales y represalias aéreas, o lanzar un monstruo peligroso contra una pared varias veces y luego arañarlo con otro, las posibilidades son infinitas en El ascenso del cazador de monstruos.

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