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Total War: Warhammer III debería presentar esta facción ignorada

Warhammer Fantasy tuvo muchos ejércitos diferentes durante su vida, y Total War es el juego perfecto para traerlos de vuelta.

Cuando Warhammer lanzó su rango de fantasía, lo hizo con solo unos pocos ejércitos para que los jugadores se involucren. Games Workshop pasó el transcurso del ciclo de vida del juego agregando más carreras al juego, pero no siempre se quedaron. Ocasionalmente, las fuerzas se introducían solo para eliminarse en ediciones posteriores o solo estar disponibles para campañas específicas. Sin embargo Total War: Warhammer III tiene la oportunidad de reintroducir estas fuerzas y hacer que funcionen mejor que en la mesa.

Un buen ejemplo sería la facción Kislev, que apareció originalmente como parte del evento «Tormenta del caos» pero se desvaneció después. Este ejército era distinto, pero su sincronización y los problemas con la campaña significaron que nunca tuvieron un gran impacto. Guerra total ha decidido reintroducir este ejército y desarrollarlo, pero esta no es la única fuerza que debería recibir este tratamiento. Hay otro ejército que solo se ha mencionado brevemente en la historia y merece la oportunidad de brillar.

Los enanos son una de las razas básicas de la Warhammer mundo. Los hijos de Grimnir son fuertes e incondicionales y fueron diseñados para ser resistentes a la magia y, por lo tanto, al Caos por los viejos. Sin embargo, aunque no pudieron caer debido a influencias externas, no había nada que les impidiera elegir seguir a los dioses oscuros. Los Enanos del Caos, conocidos como Dawi-Zharr por sus primos, eran un grupo que cayó bajo la influencia de un poderoso demonio y abandonó la adoración de sus antepasados. Son los maestros de la forja de las legiones del caos y aparecieron como la tripulación del Hellcannon. Si bien solo se han mencionado brevemente en Warhammer tradición, se les dio una lista de ejército en un momento.

Si se presenta como una raza jugable en Guerra total, Chaos Dwarfs sería la antítesis perfecta de los enanos normales a los que están acostumbrados los jugadores. Además de tener acceso a las máquinas de guerra, también pueden usar la magia inscribiendo runas en su piel. Esto los convierte en una amenaza considerable, pero también los convierte lentamente en piedra. Sin embargo, su ejército sería algo más que máquinas de guerra, ya que los Enanos del Caos también son los esclavistas y domadores de bestias de las fuerzas del Caos. A menudo utilizan a estas pobres criaturas como soldados para compensar su escaso número. Los Enanos del Caos a menudo intentan mejorar a sus esclavos y fueron los creadores originales de los Orcos Negros e incluso de Grimgor.

La introducción de estos enanos malvados permitiría a los jugadores controlar un ejército enormemente variado. Imagina hordas de infantería barata compuestas por orcos esclavizados, elfos y humanos flanqueados por monstruosas combinaciones de carne y acero. Estas tropas andrajosas serían apoyadas por máquinas masivas, todo el tiempo vigiladas por interpretaciones retorcidas del noble Enano. Los ejércitos no solo serían visualmente impresionantes, sino que el estilo de juego sería distinto al de la mayoría de los ejércitos del Caos, lo que proporcionaría alguna variación a las legiones del norte que suelen centrarse en el combate cuerpo a cuerpo. Su relación única con ciertas razas también permitiría una variedad de misiones especiales para que los jugadores las completen, como llevar a Grimgor de nuevo a los talones.

Total War: Warhammer ha hecho un gran trabajo introduciendo facciones y, en algunos casos, mejorándolas. Los juegos han ayudado a mantener Fantasía de Warhammer vivo para los fanáticos. Sin embargo, todavía quedan muchas carreras por introducir en los juegos, y debería hacerlo. Con suerte, los Dawi-Zharr tendrán la oportunidad de volver a plagar el viejo mundo al servicio de los dioses oscuros.

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