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Un animador explicó las técnicas para darle a 3DCG un ‘look de anime’

En semanas recientes, cantanteatador de la película de animación independiente 3DCG, “Muerde una bala«, Compartió algunos en su cuenta de Twitter»detrás de escena escenas”Mostrando algunos de los interesantes (aunque un poco molesto) técnicas utilizadas para dar animación CG similar al anime.

Por ejemplo, la siguiente publicación muestra cómo la cara del modelo CG del personaje se deforma a «boca de anime”Para una foto de perfil de un personaje parlante. cantante él dijo: «Se cortó otro perfil. La boca está deformada para parecer una «boca de anime» incluso en el corte de diálogo.».

Una publicación anterior mostró un ejemplo de cómo se aprieta la mitad superior de la cara del modelo para ocultar mejor su huella 3DCG para una toma en particular. cantante Escribir sobre: ​​»Cuando la cara está en ángulo con respecto a la cámara, por ejemplo, al mirar hacia abajo, había un pequeño efecto 3D cerca de los globos oculares, por lo que escalamos la mitad superior de la cara para ver el efecto 3D. Evite hacer que la cara se vea como «Anime .». 3DCG «».

Las cositas sorprendieron a los fans, destacando comentarios como: “¡Maldita sea! ¡Lo odio! ¡No necesito esta información!»; «Sabía que algo me estaba molestando de alguna manera sobre el estilo anime, ahora entiendo«y»Ya odio que se pusieran la boca en las mejillas en el anime, ¡pero esto ya está yendo demasiado lejos!». Finalmente, la animación en cuestión”Muerde una bala”Lanzado el 11 de febrero en YouTube.

Fuente: ANA

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