Un artículo mágico arruinará su campaña de D&D: aquí le mostramos cómo usarlo de todos modos

Hay muchos elementos mágicos poderosos en D&D, pero uno es tan poderoso que puede arruinar toda la campaña si los jugadores lo consiguen.

Hay un sinnúmero de formas en que Calabozos y Dragones La campaña puede descarrilarse, lo que en última instancia es la peor pesadilla de un Dungeon Master. Todo ese arduo trabajo, planificación meticulosa y creación pueden ser rápidamente descartados por un solo hechizo o elemento que le da al jugador demasiado poder y cambia todo en un abrir y cerrar de ojos.

La baraja de muchas cosas es uno de esos elementos. El poder de su magia es tan impredecible que, en las manos equivocadas (cualquier mano, en realidad), el caos es prácticamente inevitable. El Deck puede sumergir a grupos enteros en aventuras que nadie, incluido el DM, verá venir. Sin embargo, eso no significa que deba evitarse a toda costa y en todas las situaciones. Si bien no encajará en todas las campañas, hay soluciones que pueden convertir la imprevisibilidad de The Deck of Many Thing en una parte del juego.

¿Qué es la baraja de muchas cosas?

A lo largo de los años, la baraja de muchas cosas ha sido una fuente de intriga y pavor. La mayoría de las encarnaciones se componen de solo 13 cartas, aunque pueden contener hasta 22. Al igual que las cartas del tarot, están hechas de vitela o marfil, y todas las espaldas comparten la misma imagen. Los anverso de las cartas, sin embargo, requieren una atención especial, ya que revelan cualquier fatalidad (o bendición) que aguarda al que sea lo suficientemente tonto como para sacar una carta para inspeccionarla.

Siempre que se saca una carta del mazo, sucede algo inesperado. Los efectos específicos vienen dictados por la imagen de la carta específica. Podría ser una bendición poderosa que le permita al jugador borrar un evento de su elección antes de morir, o podría ser una maldición terrible que sepulte al jugador en un estado de animación suspendida en un plano extradimensional hasta que alguien los encuentre y los saque de la esfera, que en realidad podría ser nunca porque no hay instrucciones exactas que detallen la ubicación.

Cómo la baraja de muchas cosas puede arruinar un juego

Debido a lo aleatorio y poderoso que es El mazo de muchas cosas, siempre existe la posibilidad de que un jugador que lo saque haga que suceda algo que inmediatamente condenará a todo el grupo o descarrile por completo los planes del DM. El hecho de que no haya recuperaciones significa que, una vez que se roba una carta, sus efectos (buenos o malos) se ponen en juego inmediatamente, y no hay nada que los jugadores o el DM puedan hacer más que enfrentarse al caos.

Por esa razón, los DM que ejecutan campañas en las que la trama general es demasiado importante para desviarse deben mantenerse alejados de este elemento mágico, o al menos esperar para presentarlo hasta que los jugadores hayan completado el objetivo principal. Cuando se trata de la baraja de muchas cosas, la historia puede pasar fácilmente a un segundo plano frente a los efectos provocados por el dibujo de una sola carta, lo que obliga al DM a arrojar sus planes por la ventana.

Cómo usar la plataforma de muchas cosas de todos modos

Aquellos que quieran incorporar la baraja de muchas cosas en su campaña deben estar preparados para el caos. Después de todo, el Deck solo aparecerá si el DM elige agregarlo, por lo que cualquiera que esté considerando usarlo debe estudiar sus efectos y considerar cómo los manejaría si surgieran. Planificar todo el juego asegurará que el caos que trae no arruine todo el juego, creando una experiencia divertida y memorable en lugar de frustrante.

En cuanto a los jugadores que están considerando robar una carta a discreción de su DM, manejar el Deck of Many Things es como jugar a la ruleta rusa: es imposible adivinar qué sucederá y el impacto podría ser catastrófico. Si bien un personaje de jugador podría volverse ridículamente rico o poderoso en un abrir y cerrar de ojos, es muy probable que se enfrente a cambios de estadísticas permanentes (y perjudiciales) o que termine cara a cara en un combate singular con un Avatar de la Muerte que los matará permanentemente si no pueden derrotarlos solos.

Tropezar con un objeto tan poderoso puede causar estragos en una fiesta, y los personajes más neutrales aconsejarán a sus caóticos compañeros que no lo utilicen. Sin embargo, aquellos que se atrevan a usar el Deck of Many Things seguramente, al menos, crearán recuerdos duraderos a partir de situaciones impredecibles, que es lo que D&D realmente se trata.