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Una encuesta de Frontier con chicas gamer y su realidad

Si retrocedemos en el tiempo, veremos que, durante décadas, los videojuegos han sido vistos como un producto exclusivamente para hombres, no como una imposición, pero generalmente era costumbre que solo los niños tuvieran consolas, mientras que a las niñas se les regalaba otro tipo de juguetes.

Por supuesto, nunca ha sido una regla, más bien hablamos de un hábito, creado por años de costumbres y vida cotidiana; No era una aberración que una niña jugara videojuegos, solo parecía algo inusual y poco visto en la sociedad de esa época.

La realidad de las cosas es que, aunque nunca fue en sí misma una prohibición o límite real, hasta hace unos años, se promovió una mayor inclusión y buscando una mayor afluencia de niñas en todo el mundo, han salido varias campañas promocionando esta práctica.

Nos regocijamos por el hecho innegable de que Cada vez más mujeres aprecian este maravilloso medio de entretenimiento.Esa es la buena noticia, pero la mala noticia sería lo desafortunado que es que muchas de las chicas gamer se enfrenten a otra limitación importante, el hecho de que hay ciertas actitudes negativas mientras interactúa con otros usuarios.

Ante esta situación, se realizó una encuesta para 1,000 jugadoras de Estados Unidos, donde lamentablemente se ha descubierto que la mayoría de las mujeres sufren acoso, doxxing y otros comportamientos tóxicos mientras juegan en línea por la simple razón de que son mujeres.

Esta clase de acciones son las que suelen generar que al menos la mitad de los encuestados dijo que suelen esconder su género En sus sesiones en línea, no hable durante los partidos ni se una a grupos para evitar este tipo de eventos.

Siendo más específico, hay un alarmante 82% de jugadores quienes participaron en esta encuesta con Frontier, revelaron que sufrieron un trato negativo mientras jugaban debido a su género.

Según los datos que arroja esta plebicitis, el 51% de los encuestados dijo haber sido abusado verbalmente en algún momento, mientras que el 43% fueron menospreciados, el 42% también fueron víctimas de acoso, el 40% recibió comentarios románticos o sexuales. su consentimiento, un alto 33% fueron acosados ​​y también el 21% se aseguró de que su información personal fuera filtrada (doxxing).

Estas tristes cifras se han arrojado con dicho consenso en general, donde los encuestados dicen que este tipo de prácticas desagradables son cada vez más comunes.

Dicho esto, el 43% dijo que oculta su género normalmente o con mucha frecuencia durante sus sesiones en línea, mientras que otro 33% dijo que solo lo hace de vez en cuando.

Lamentablemente estas acciones son muy comunes, y aunque nos gustaría decirles que ya existen medidas reales para evitarlo, no es así, ya que es algo que viene de la educación e ideología de género y no es fácil de erradicar. pero, sin embargo, algo que puede resultar útil es que hay algunos títulos o videojuegos que mantienen una interacción más amigable.

Según los mismos entrevistados, Animal Crossing, PUBG: Battlegrounds, Roblox, Minecraft y Among Us son experiencias amables, inclusivas y positivas para las mujeres. Sin embargo, Grand Theft Online, CoD: Warzone, CoD: Modern Warfare y World of Warcraft ocupan la parte inferior de esa clasificación.

Y debido a esta situación constantemente presente en los juegos en línea, 3 de cada 4 mujeres dijeron que la cultura del juego se ha vuelto más inclusiva desde que comenzaron a jugar. Asimismo, el 52% de los encuestados dice que los videojuegos son muy importantes en su vida social.

Por otro lado, el 74% de las mujeres informaron que los juegos tenían un impacto positivo en su calidad de vida, mientras que el 22% dijo que no tenían ningún impacto positivo o negativo. Solo el 5% dijo que el juego tenía consecuencias negativas para ellos.

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